Spielsüchtige Jugendliche identifizieren sich mehr mit ihrem Cyber-Selbst als mit ihrem eigenen Selbst: Neuronale Beweise (2018)

Psychiatrie Res Neuroimaging. 2018. Mai 28. pii: S0925-4927(17)30149-X. doi: 10.1016/j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Taylor MJ2, Hong SB3, Kim C4, Kim JW3, McIntyre RS5, Yi SH6.

Abstrakt

Laut bestehenden Neuroimaging-Studien zur sozialen Kognition nutzen Individuen ihr Wissen über sich selbst, um auf die mentalen Zustände anderer zu schließen und auf andere Weise zu mentalisieren, wenn der andere als ähnlich oder unähnlich wahrgenommen wird. In dieser Studie haben wir untersucht, ob Heranwachsende Jungen Rückschlüsse auf den mentalen Zustand ihrer Online-Spielfiguren ziehen und ob Heranwachsende, bei denen eine Internetspielsucht diagnostiziert wurde, ihre persönliche Spielfigur als ihnen selbst ähnlich wahrnahmen. Zwölf internetsüchtige Jugendliche und fünfzehn Jugendliche ohne Sucht berichteten während einer funktionellen Magnetresonanztomographie (fMRT), ob kurze Sätze sich selbst, eine bekannte historische Person oder ihre eigene Spielfigur beschrieben. Bei Jugendlichen mit Internetspielsucht zeigten sich andere Aktivitätsmuster als bei gesunden Jugendlichen, wenn sie über sich selbst, eine andere Person und ihre Spielfiguren nachdachten. Insbesondere wenn süchtige Jugendliche über ihre eigenen Spielfiguren nachdachten, wurden globalere und signifikantere mediale präfrontale (MPFC) und anterior cinguläre (ACC) Aktivierungen beobachtet, als selbst wenn sie über sich selbst nachdachten. Die ACC-Aktivierung korrelierte mit der Schwere der Symptome. Die Aktivierungsmuster zeigten, dass süchtige Jugendliche am stärksten an ihre Spielfiguren gebunden waren und diese mit Menschen gleichsetzten.

KEYWORDS: ACC; Internetsucht; Internet-Gaming-Störung; MPFC; Selbstidentität; fMRT

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012