Eingeschränkte Feedback-Verarbeitung für symbolische Belohnung bei Personen mit Internet-Game-Overuse (2017)

Frontpsychiatrie. 2017 5, 8: 195. doi: 10.3389 / fpyt.2017.00195.

Kim J1, Kim H.2, Kang E1.

Abstrakt

Die Belohnungsverarbeitung, die eine entscheidende Rolle im adaptiven Verhalten spielt, ist bei Suchterkrankungen beeinträchtigt, die mit funktionellen Anomalien in den Belohnungsschaltkreisen des Gehirns einhergehen. Man geht davon aus, dass Internet-Gaming-Störungen wie Substanzsucht mit einer beeinträchtigten Belohnungsverarbeitung einhergehen. Es ist jedoch wenig darüber bekannt, wie sie sich auf das Lernen auswirken, insbesondere wenn Feedback durch weniger wichtige Motivationsereignisse vermittelt wird. Hier untersuchten wir unter Verwendung sowohl monetärer (±500 KRW) als auch symbolischer (chinesische Schriftzeichen „richtig“ oder „falsch“) Belohnungen und Strafen, ob sich die Verhaltensleistung und rückkopplungsbezogene neuronale Reaktionen in der Gruppe der Internet-Game-Overuse (IGO) verändern. Mittels funktioneller MRT wurden die Gehirnreaktionen auf diese beiden Arten von Belohnungs-/Strafrückmeldungen zwischen jungen Männern mit IGO-Problemen (IGOs, n = 18, Durchschnittsalter = 22.2 ± 2.0 Jahre) und altersentsprechende Kontrollpersonen (Kontrollen, n = 20, Durchschnittsalter = 21.2 ± 2.1) während einer visuomotorischen Assoziationsaufgabe, bei der Assoziationen zwischen englischen Buchstaben und einer von vier Antworten gelernt wurden. Es wurde kein Gruppenunterschied bei der Anpassung der Fehlerreaktionen nach der Strafe oder bei den Gehirnreaktionen auf die Strafe festgestellt, weder bei Geldstrafen noch bei symbolischen Strafen. Allerdings scheiterten die IGO-Personen eher daran, die Reaktion zu wählen, die zuvor durch eine symbolische (aber nicht monetäre) Belohnung verstärkt wurde. Eine Zwei-Wege-ANOVA-Analyse des gesamten Gehirns zur Belohnung ergab verringerte Aktivierungen in der IGO-Gruppe im rostralen anterioren cingulären Kortex/ventromedialen präfrontalen Kortex (vmPFC) als Reaktion auf beide Belohnungstypen, was auf eine beeinträchtigte Belohnungsverarbeitung schließen lässt. Allerdings wurden die Reaktionen auf Belohnungen in der unteren parietalen Region und im medialen orbitofrontalen Kortex/vmPFC durch die Art der Belohnung in der IGO-Gruppe beeinflusst. Im Gegensatz zur Kontrollgruppe war in der IGO-Gruppe die Belohnungsreaktion nur bei symbolischer Belohnung reduziert, was auf eine geringere Aufmerksamkeit und Wertverarbeitung speziell bei symbolischer Belohnung schließen lässt. Darüber hinaus gilt: Je schwerwiegender die Symptome einer übermäßigen Nutzung von Internetspielen in der IGO-Gruppe sind, desto größer sind die Aktivierungen des ventralen Striatums für monetäre Belohnungen im Vergleich zu symbolischen Belohnungen. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass IGO mit einer Voreingenommenheit hin zu motivierend hervorstechenden Belohnungen verbunden ist, die zu einem schlechten zielgerichteten Verhalten im Alltag führen würde.

SCHLÜSSELWÖRTER: iInternet-Gaming-Störung; Feedback-Lernen; Belohnungswert; ventrales Striatum; ventromedialer präfrontaler Kortex

PMID: 29051739

PMCID: PMC5633747

DOI: 10.3389 / fpyt.2017.00195