Internet-Spiel-Störung und Wohlbefinden: Eine Skala-Bestätigung (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Nov;19(11):674-679.

Sarda E1, Bègue L1, Bry C.2, Gentile D3.

Abstrakt

Es ist bekannt, dass die übermäßige Nutzung von Online-Spielen invers mit verschiedenen Indikatoren für Wohlbefinden zusammenhängt. Dieser Artikel validiert die DSM-5-Kriterien der Internet Gaming Disorder (IGD) und analysiert deren Zusammenhang mit fünf Indikatoren des Wohlbefindens: Lebenszufriedenheit, Einsamkeit, Angst, Depression und schulische Leistungen in einer französischsprachigen Stichprobe von 693-Spielern. Explorative und konfirmatorische Faktorenanalysen zeigten eine Ein-Faktor-Struktur der IGD-Kriterien. Die IGD-Skala zeigte eine befriedigende Validität und Reliabilität und war in konsistenter Weise mit Wohlfühlmaßnahmen verbunden. Die IGD-Skala scheint eine geeignete Maßnahme zu sein, um die Abhängigkeit von Videospielen zu bewerten, und wird dazu beitragen, die Vergleichbarkeit der internationalen Forschung zur Videospielsucht zu erhöhen.

KEYWORDS: DSM-5; Internetsucht; online Spielen; Videospiel

PMID: 27831752

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0286