Internet-Spielstörung bei männlichen und weiblichen jungen Erwachsenen: Die Rolle von Alexithymie, Depression, Angstzuständen und Spieltyp (2018)

Psychiatrie Res. 2018 Dez 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psyches.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D.2.

Abstrakt

Das Ziel dieser Studie ist es, die Beziehung zwischen Alexithymie und Internet Gaming Disorder (IGD) (unter Kontrolle von Depressionen und Angstzuständen) zu untersuchen, das Vorhandensein von Geschlechtsunterschieden und die möglichen Unterschiede zwischen MOBA- und MMORPG-Spielern zu untersuchen. Insgesamt nahmen an der Studie 429 junge Erwachsene (Durchschnittsalter 20.7 Jahre) teil, die aus verschiedenen Foren für Videospiele rekrutiert wurden, und füllten einen Fragebogen aus, der die Art der Videospielnutzung, die Game Addiction Scale, die TAS-20 (Bewertung von Alexithymie) und die die HADS (Evaluation Angst und Depression). In der gesamten Stichprobe wurden als alexithymisch Depressions- und Angstwerte mit IGD in Verbindung gebracht. Die Ergebnisse waren jedoch je nach Geschlecht und Art der gespielten Spiele unterschiedlich. Bei männlichen Spielern war mit IGD die Tatsache verbunden, dass sie alexithymisch waren, jung waren und hohe Werte für Angstzustände und Depressionen aufwiesen. Bei weiblichen Spielern war IGD mit weniger als einer High-School-Ausbildung und einem hohen Depressions-Score assoziiert. Bei MOBA-Spielern wurde nur die Schwierigkeit, den Gefühlsfaktor zu beschreiben, mit IGD in Verbindung gebracht, während bei MMORPG-Spielern Abitur- und Angstwerte mit IGD in Verbindung gebracht wurden. Das Spielen von MOBA-Spielen könnte eine Strategie sein, um Emotionen zu regulieren, während das Spielen von MMORPG eine schlecht angepasste Bewältigungsstrategie darstellt, um mit negativen affektiven Störungen umzugehen. Geschlecht und Spieltyp sind wichtige Faktoren in der Beziehung zwischen Alexithymie, Depression, Angst und IGD. Diese Ergebnisse haben einige interessante klinische Implikationen, die diskutiert werden.

KEYWORDS: Alexithymie; Angst; Depression; Spieltyp; Geschlecht; Internet-Gaming-Störung

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psyches.2018.12.158