(L) Dein Gehirn ist nicht bereit für virtuelle Realität (2016)

Gillian Branstetter

Mar29, 2016,

The Daily Dot

Nach Jahren von weit aufgerissenen Versprechen und hyperbolischen Spekulationen, die Morgendämmerung von virtuellen Realität ist endlich bei uns.

Diese Woche ist das Oculus Rift VR Headset begann mit dem Versand in finaler, ready-to-play Form. Das $ 1,500 Bündel ist mit dem Markenzeichen Oculus Headset sowie einem leistungsstarken ASUS-Desktop-Computer ausgestattet, der für die von virtuellen Welten geforderte hohe Grafik- und Verarbeitungsleistung ausgelegt ist. Das Kommen von Oculus- die Konkurrenten wie Samsung und HTC folgt - ist wahrscheinlich der offizielle Beginn der Consumer Virtual Reality Erfahrung.

Während Spieler und Enthusiasten mit Freude erfüllt sein könnten, wurden die Risiken von VR sehr untertrieben. Die atemberaubende Menge an Zeit, die ein moderner Amerikaner in virtuellen Welten verbringt - entweder über ein Fernsehgerät oder einen Computer oder ein Smartphone - macht uns allmählich ängstlicher und deprimierter.

Die atemberaubende Menge an Zeit, die ein moderner Amerikaner in virtuellen Welten verbringt, macht uns allmählich ängstlicher und depressiver. 

Geräte wie das Oculus Rift versprechen uns, das physische Bewusstsein, das die kognitive Verhaltenstherapie lehrt, für Entspannung und Ruhe entscheidend zu machen. Während Moderation der Schlüssel zu allem sein könnte, sollte unser gegenwärtiger Einsatz von Technologie das einzige Zeichen sein, das wir brauchen, dass virtuelle Realität nur die mentalen und gesundheitlichen Effekte vertiefen wird, die von ihren Vorgängern verursacht werden.

Der Schaden, den unsere Zeit im Cyberspace unseren Körpern und Köpfen zugefügt hat, ist gut dokumentiert und über jeden Zweifel erhaben. Die American Psychological Association veröffentlichte zahlreiche Berichte über "die psychologische Belastung des Smartphones, Zitierend Studie nachdem Studie nachdem Studie starke positive Korrelationen zwischen starker Smartphone-Nutzung und den Symptomen Angst, Depression, Schlaflosigkeit und anderen Symptomen psychischer Erkrankungen. Videospiele können einige produzieren kognitiv und problemlösend Vorteile, aber sie ebenfalls Machen Sie sogar moderate Spieler nervöser sozialphobisch. Die häufig gespottete Psychopathologie der Internetsucht züchtet Generationen, die versuchen, die Symptome schwerer Internetnutzung mit mehr zu beruhigen Internetnutzung.

Virtuelle Realität ist keine falsche Flucht - und ist wahrscheinlich noch schlimmer.

Early Adopters und Entwickler von VR-Inhalten und Hardware berichtet "Virtual-Reality-Krankheit"- Eine Form der Reisekrankheit, die durch die Trennung zwischen einer immersiven visuellen Welt, die Bewegung und Aktion simuliert, und einem Körper, der typischerweise statisch ist, verursacht wird. Oculus Gründer Palmer Luckey beschrieb kürzlich den Sprung zwischen VR und der realen Welt als keine geistige Verschiebung mehr als ein Kino verlassen, aber die vielen Themen, Mods und Webseiten rein auf die Beruhigung des VR-angetriebenen Geistes und Körpers würde sonst etwas sagen. Samsung und Oculus warne sogar Benutzer sollten alle 30 Minuten eine zehnminütige Pause einlegen und sie bitten, keine schweren Maschinen zu fahren oder zu bedienen, wenn solche Effekte lange nach dem Verlassen der virtuellen Welt anhalten.

Es ist kaum ein Problem, das von der virtuellen Realität getrennt werden kann. Ein Großteil der schädlichen Auswirkungen der Nutzung von Smartphones oder Internets kommt von den Fakten der Technologie selbst. Bildschirme, ebenso wie das, was wir mit ihnen machen, lenken ab und stimulieren unser Gehirn auf eine Weise, die Sucht und alles, was damit einhergeht, züchtet. Die Psychiaterin Victoria Dunckley hat sich für die formale Diagnose eingesetzt elektronisches Bildschirm-Syndrom. Sie zitiert Zahlreiche Studien Das Finden von mehr Zeit am Bildschirm, unabhängig vom Inhalt, schädigt letztendlich die graue und weiße Substanz junger Gehirne, besonders in Bereichen, in denen Empathie und Impulskontrolle vorherrschen. Optometristen und Augenärzte haben gewarnt jahrelang Über die Effekte haben Bildschirme auf Augenhöhe, aber weniger gut bemerkt sind die schweren neurologischen Effekte.

Viele außer mir selbst und anderen besorgniserregenden luddites fürchten die Implikationen von virtuellen und erweiterten Realitätssystemen für das menschliche Gehirn. Das ist spät New York Times Kulturredakteur David Carr verglich Microsofts HoloLens-Headset mit einer Folge von Black Mirror während Angst auszudrücken "Die Menge der tatsächlichen, unbelasteten Realität, die wir erleben, scheint gefährdet zu sein." Der Atlantikist Monica Kim Sorgen "Die fortschrittlichen, immersiven Fähigkeiten von VR könnten der Öffentlichkeit größere Fälle sozialer Isolation auf die Spur bringen", so wie es die Videospielsucht vor einem Jahrzehnt getan hat und das Fernsehen eine Generation davor.

Vielleicht ist die Antwort dann reine Moderation. Schließlich haben einige Forscher und Experimente Erfolg bei der Verwendung von VR zur Behandlung von psychischen Erkrankungen und zur Verringerung von Angstzuständen gefunden. Rezensenten haben geschwärmt Tiefein Ozeanexplorationsspiel für das Oculus, das dazu bestimmt ist beruhige dich von einem Angstanfall. Vergangenes Jahr, Kabelgebunden profilierter Fluss, ein VR-Startup, das auf Spiele spezialisiert ist, die bei der Expositionstherapie für Menschen mit Zwangsstörungen oder anderen phobischen Störungen helfen sollen. Vielleicht kann die spezialisierte Natur von VR es erlauben, tatsächlich als Flucht vor dem chaotischen Leben anderer Technologien zu dienen.

Wenn es um Technologie geht, neigen wir dazu, bei einem Bankett wie ein Bettler zu handeln.  

Aber wenn VR so allgegenwärtig wird, wie es ihre Erfinder und Investoren hoffen, gibt es eine fette Chance, dass jemand die Selbstbeherrschung, die eine solche Inkarnation erfordern würde, nutzen würde. Während Sie Phrasen wie "Smartphone-Sucht" oder "Internet-Sucht" ablehnen könnten, wie nur für shut-Ins gelten, die ihre Kinder verhungern lassen würden, bevor sie eine verlassen World of Warcraft Nachforschungen haben ergeben, dass es weitaus schädlicher ist, als man vermuten könnte. Eine Studie britischer Psychologen ergab, dass junge Erwachsene ihr Smartphone tatsächlich überprüfen und verwenden doppelte Rate als sie es schätzen, ähnlich einem Betrunkenen, der denkt, dass sie fahren können, wenn sie kaum stehen können.

Wenn es um Technologie geht, neigen wir dazu, uns bei einem Bankett wie ein Bettler zu verhalten, der sich an der unbegrenzten Vielfalt von Medien, Informationen, Unterhaltung und Interaktion ergötzt und wenig Rücksicht auf die mentalen Qualitäten nimmt, die er uns hinterlassen hat. Gemäß eine Studie Von eMarketer ist unsere Zeit für Smartphones für unsere Zeit vor einem Desktop-Computer kaum teurer geworden und hat unsere Zeit vor dem Fernseher kaum berührt. Tatsächlich hat sich unsere Zeit für mobile Geräte mehr als vervierfacht, während unsere Zeit am Computer oder Fernsehen nur marginal abgenommen hat.  

Es gibt einfach keinen historischen Grund, den Verbrauchern zu vertrauen, dass sie sich freiwillig von der VR zurückziehen, besonders wenn sie wie Smartphones zu einem Werkzeug der Unterhaltung und der Plackerei am Arbeitsplatz werden. Letzte Woche wurde Virtual Desktop vorgestellt, ein Oculus-fähiges Programm, das Ihren normalen PC an einen virtuellen Raum anpasst. Wenn die Skeptiker der Beliebtheit von VR nicht Recht haben und die Verbraucher sie für ihren Geschmack entweder als zu widerlich oder zu dämlich empfinden, gibt es wenig Beweise, um die Angst vor einer Technologie zu besänftigen, die Manie, Angst und Depression stärker auslösen könnte als ihre Vorgänger.

Es ist falsch, die Technologie allein zu beschuldigen - diejenigen wie ich, die ihren geistigen Frieden durch zu viel Eintauchen gestört finden, können Mäßigung praktizieren, während alle anderen sich auf faszinierende falsche Welten stopfen. Aber wenn das Kommen von Oculus einen technologischen Umbruch hervorbringen soll, der so dramatisch ist wie das Smartphone - mit Stealth und Geschwindigkeit in unser Arbeits- und Privatleben eindringend -, wird wahrscheinlich keine Gruppe jemals eine Wahl haben. 

Gillian Branstetter ist eine soziale Kommentatorin mit dem Fokus auf der Schnittstelle von Technologie, Sicherheit und Politik. Ihre Arbeit ist in der. Erschienen Die Washington Post, Business Insider, Salon, die Woche und xoJane. Sie besuchte die Pennsylvania State University. Folge ihr auf Twitter @GillBranstetter

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