Mobile Spiele und problematische Smartphone-Nutzung: Eine Vergleichsstudie zwischen Belgien und Finnland (2018)

J Behav Addict. 2018 1, 7 (1): 88-99. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080.

Lopez-Fernandez O1,2, Männikkö3, Kääriäinen M4,5, Griffiths MD1, Kuss DJ1.

Abstrakt

Hintergrund und Ziele Gaming-Anwendungen sind zu einer der wichtigsten Unterhaltungsfunktionen auf Smartphones geworden, und dies könnte potentiell problematisch sein in Bezug auf gefährliche, verbotene und abhängige Nutzung bei einer Minderheit von Individuen. Eine länderübergreifende Studie wurde in Belgien und Finnland durchgeführt. Ziel war es, anhand einer Online-Umfrage den Zusammenhang zwischen Gaming auf Smartphones und selbst wahrgenommener problematischer Smartphone-Nutzung zu untersuchen, um mögliche Prädiktoren zu ermitteln. Methoden Die Kurzfassung des Fragebogens zur problematischen Handynutzung (PMPUQ-SV) wurde einer Stichprobe aus 899-Teilnehmern (30% männlich; Altersgruppe: 18-67 Jahre) verabreicht. Ergebnisse Die PMPUQ-SV, insbesondere die Abhängigkeitssubskala, zeigte eine gute Validität und ausreichende Reliabilität, jedoch wurden in beiden Ländern niedrige Prävalenzraten auf der Skala angegeben. Die Regressionsanalyse zeigte, dass das Herunterladen, die Nutzung von Facebook und die Tatsache, dass sie gestresst sind, zur problematischen Smartphone-Nutzung beigetragen haben. Angst entstand als Prädiktor für Abhängigkeit. Mobile Spiele wurden von einem Drittel der jeweiligen Bevölkerung genutzt, aber ihre Verwendung prognostizierte keine problematische Smartphone-Nutzung. Sehr wenige interkulturelle Unterschiede wurden in Bezug auf Spiele durch Smartphones gefunden. Fazit Die Ergebnisse legen nahe, dass Mobile Gaming in Belgien und Finnland nicht problematisch erscheint.

KEYWORDS: interkulturelles Studium; gefährliche Smartphone-Nutzung; Mobile Spiele; problematische Verwendung von Mobiltelefonen; verbotene Smartphone-Nutzung; Smartphone-Abhängigkeit

PMID: 29313732

PMCID: PMC6035026

DOI: 10.1556/2006.6.2017.080

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