Moderierende Effekte informationsorientierter versus eskapismusorientierter Motivationen auf das Verhältnis zwischen psychischem Wohlbefinden und problematischer Nutzung von Videospiel-Live-Streaming-Diensten (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Abstrakt

HINTERGRUND UND ZIELE:

Live-Streaming-Plattformen für Videospiele werden von Spielern häufig verwendet. Die übermäßige Inanspruchnahme solcher Dienste wurde jedoch selten untersucht. Obwohl nachgewiesen wurde, dass psychosoziales Wohlbefinden und Beweggründe für den Konsum eine wichtige Rolle bei der Online-Sucht spielen, ist es erforderlich, den Moderationsmechanismus dieser beiden Faktoren zu verstehen. Live-Streaming-Plattformen für Videospiele sind ein idealer Kontext, um die moderierende Rolle von Informations- und Eskapismus-Motivationen zu untersuchen, da die Zuschauer auf solchen Plattformen Spielstrategien erlernen oder der Realität entkommen können.

METHODEN:

Diese Studie sammelte Umfragedaten von 508 Benutzern des sehr beliebten Game-Streaming-Dienstes Twitch. Die Stichprobe wurde anhand der Nutzungsmotivationen der Befragten in zwei Gruppen eingeteilt. Regressionsmodelle mit Interaktionstermen wurden angepasst, gefolgt von einem einfachen Steigungstest, um die Hypothesen zu verifizieren.

ERGEBNISSE:

Für die Eskapismus-orientierte Gruppe wurde ein moderierender Effekt des Eskapismus auf die Beziehung zwischen Einsamkeit und negativen Ergebnissen festgestellt; Die Beziehung war positiv für ein niedriges und mittleres Maß an Eskapismus, aber nicht signifikant für Personen mit einem hohen Maß an Eskapismus. Bei der informationsorientierten Gruppe wurde beobachtet, dass die Informationssuche einen moderierenden Effekt auf die Beziehung zwischen Stress und negativen Ergebnissen ausübt. Die Beziehung war negativ für ein geringes und ein mäßiges Maß an Informationssuche, jedoch nicht signifikant für Personen mit hohem Informationssuchniveau.

Diskussion und Schlussfolgerungen:

Die Ergebnisse fördern das Verständnis dafür, wie Personen, die ähnliche internetbezogene Bewältigungsstrategien verwenden, um mit Problemen umzugehen, sich in ihrer Neigung zum Auftreten negativer Konsequenzen unterscheiden, wenn Motivationsstufen und Online-Umgebungen berücksichtigt werden.

KEYWORDS: Internetsucht; mildernde Effekte; Motivationen; Online-Spielsucht; Videospiel-Live-Streaming

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34