Prävalenz von Internet-Spielstörungen bei koreanischen Jugendlichen und Assoziationen mit nicht-psychotischen psychologischen Symptomen und körperlicher Aggression (2016)

Am J Health Behav. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

Abstrakt

ZIEL:

Wir untersuchten die Prävalenzraten von Internet-Gaming-Störungen bei südkoreanischen Mittelschülern, die dominierenden Symptome von Internet-Gaming-Störungen und die Wechselbeziehungen zwischen solchen Störungen und nicht-psychotischen psychologischen Symptomen (dh Angstzuständen, Depressionen und Impulsivität) sowie mit körperlicher Aggression .

METHODEN:

Die Daten wurden aus einer nationalen Stichprobe von 2024-Studenten (70.3% Spieler; 50.6% Jungen) gesammelt. Spielstörungen und häufige Symptome wurden anhand der in DSM-9 vorgeschlagenen 5-Diagnosekriterien gemessen.

ERGEBNISSE:

Unsere Ergebnisse zeigten, dass 5.9% der Stichprobe (Jungen 10.4%, Mädchen 1.2%) als Jugendliche mit Spielstörung eingestuft wurden. In der Zwischenzeit wurde festgestellt, dass 8% (Jungen 14.2%, Mädchen 5.9%) der Stichprobe ein hohes Risiko für Spielstörungen aufweist. Die vorherrschenden Symptome waren Stimmungsschwankungen, Verhaltensauffälligkeiten, Konflikte, Rückzüge und Rückfälle in dieser Reihenfolge. Insgesamt 9.2%, 15.1% und 10.9% der Jugendlichen mit Spielstörung wiesen nicht-psychotische psychische Angst-, Depressions- bzw. Impulsivitätssymptome auf. Fast 11% der Schüler mit Internet-Gaming-Störung hatten nicht-psychotische psychologische 2-Symptome oder mehr.

FAZIT:

Diese Ergebnisse liefern stützende empirische Beweise dafür, dass eine Störung des Internet-Glücksspiels zu schwerer Belastung führen kann und dass sie mit komorbiden Symptomen verbunden sein kann, die für die Entwicklung oder das Fortbestehen der Glücksspielstörung relevant sind.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3