Die digitale Suchtwaage für Kinder: Entwicklung und Validierung (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Nov 22. doi: 10.1089 / cyber.2019.0132.

Hawi NS1, Samaha M1, Griffiths MD2.

Abstrakt

Forscher weltweit haben mehrere Skalen entwickelt und validiert, um verschiedene Formen der digitalen Sucht von Erwachsenen zu bewerten. Der Drang nach einigen dieser Skalen fand Unterstützung in der Einbeziehung der Spielstörung als psychische Erkrankung in die elfte Überarbeitung der Internationalen Klassifikation von Krankheiten im Juni 2018. Darüber hinaus haben mehrere Studien gezeigt, dass Kinder beginnen, digitale Geräte zu verwenden (DDs) (z. B. Tablets und Smartphones) in sehr jungen Jahren, einschließlich des Spielens von Videospielen und des Engagements in sozialen Medien. Infolgedessen wird die Notwendigkeit, das Risiko einer digitalen Sucht bei Kindern frühzeitig zu erkennen, immer wichtiger. In der vorliegenden Studie wurde die digitale Sucht-Skala für Kinder (DASC) - ein 25-Punkte-Selbstberichtsinstrument - entwickelt und validiert, um das Verhalten von Kindern im Alter von 9 bis 12 Jahren im Zusammenhang mit der Nutzung von DD, einschließlich Videospielen, im sozialen Bereich zu bewerten Medien und SMS. Die Stichprobe umfasste 822 Teilnehmer (54.2 Prozent Männer) von Grad 4 bis Grad 7. Das DASC zeigte eine ausgezeichnete Zuverlässigkeit der internen Konsistenz (α = 0.936) und ausreichende gleichzeitige und kriterienbezogene Validitäten. Die Ergebnisse der Bestätigungsfaktoranalyse zeigten, dass das DASC sehr gut zu den Daten passte. Das DASC ebnet den Weg, um (a) bei der Früherkennung von Kindern zu helfen, bei denen das Risiko besteht, dass DDs problematisch eingesetzt werden und / oder von DDs abhängig werden, und (b) weitere Forschungen zu Kindern aus verschiedenen kulturellen und kontextuellen Umgebungen anzuregen.

KEYWORDS: Internet-Gaming-Störung; Kinderwaage; digitale Sucht; Spielsucht; Social-Media-Sucht; Technologiesucht

PMID: 31755742

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0132