Der problematische Einsatz von Informations- und Kommunikationstechnologien bei Jugendlichen durch die Querschnittstudie JOITIC (2016)

BMC Pediatr. 2016 August 22;16(1):140. doi: 10.1186/s12887-016-0674-y.

Muñoz-Miralles R1,2,3, Ortega-González R4, López-Morón MR5, Batalla-Martínez C6, Manresa JM7,8, Montellà-Jordana N7, Chamarro A9, Carbonell X10, Torán-Monserrat P7.

Abstrakt

HINTERGRUND:

Das aufstrebende Gebiet der Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) hat neue Interaktionsstile hervorgebracht. Sein übermäßiger Gebrauch kann zu Suchtverhalten führen. Ziel ist es, die Verbreitung der problematischen Nutzung von IKT wie Internet, Mobiltelefonen und Videospielen bei Jugendlichen zu ermitteln, die an einer obligatorischen Sekundarschulbildung (ESO auf Spanisch) teilnehmen, und die damit verbundenen Faktoren zu untersuchen.

METHODEN:

Multizentrische beschreibende Querschnittsstudie.

POPULATION:

5538-Schüler haben sich im ersten bis vierten Schuljahr des ESO an 28-Schulen in der Region Vallès Occidental (Barcelona, ​​Spanien) angemeldet.

DATENSAMMLUNG:

Selbstverwalteter Fragebogen zum soziodemographischen und IKT-Zugang sowie validierte Fragebögen zu Erfahrungen mit der Nutzung des Internets, von Mobiltelefonen und Videospielen (CERI, CERM, CERV).

ERGEBNISSE:

Bei 5,538-Jugendlichen im Alter zwischen 12 und 20 (77.3% der Gesamtantwort) wurden Fragebögen gesammelt, 48.6% waren Frauen. Bei 13.6% der Befragten wurde eine problematische Nutzung des Internets beobachtet. problematische Verwendung von Mobiltelefonen in 2.4% und problematische Verwendung in Videospielen in 6.2%. Die problematische Nutzung des Internets war mit weiblichen Studierenden, Tabakkonsum, dem Hintergrund des Alkoholkonsums, dem Konsum von Cannabis oder anderen Drogen, schlechter akademischer Leistung, schlechten Familienbeziehungen und intensiver Nutzung des Computers verbunden. Faktoren, die mit dem problematischen Einsatz von Mobiltelefonen zusammenhängen, waren der Konsum anderer Drogen und der intensive Einsatz dieser Geräte. Häufige Probleme bei der Verwendung von Videospielen waren mit männlichen Studenten, dem Konsum anderer Drogen, schlechter akademischer Leistung, schlechten Familienbeziehungen und einer intensiven Nutzung dieser Spiele verbunden.

FAZIT:

Diese Studie bietet Informationen über die Prävalenz von Suchtverhalten im Internet, auf Mobiltelefonen und bei Videospielen. Der problematische Einsatz dieser ICT-Geräte ist auf den Konsum von Drogen, schlechte akademische Leistungen und schlechte Familienbeziehungen zurückzuführen. Diese intensive Nutzung kann einen Risikomarker für IKT-Sucht darstellen.

KEYWORDS:

Suchtverhalten; Jugendlicher; Internet; Mobiltelefon; Videospiele

PMID: 27550020

DOI: 10.1186 / s12887-016-0674-y