Zeitaufwand für Spiele und psychiatrische Symptome im Kindesalter: Querschnittsassoziationen und longitudinale Effekte (2019)

Eur Child Adolesc Psychiatrie. 2019 Sep 6. doi: 10.1007 / s00787-019-01398-2.

Stenseng1,2, Hygen BW3, Wichstrøm L3,4.

Abstrakt

Es gibt nur spärliches Wissen darüber, wie sich das Ausmaß des Spielens mit psychiatrischen Symptomen von ADHS und emotionalen Problemen während der frühen und mittleren Kindheit überschneidet und in Längsrichtung damit zusammenhängt. In dieser prospektiven Studie an 791 norwegischen Kindern untersuchten wir das Ausmaß des elektronischen Spielens im Alter von 6, 8 und 10 Jahren und maßen gleichzeitig die DSM-Symptome solcher Störungen. Cross-Lagged-Längsschnittanalysen zeigten, dass mehr ADHS-Symptome im Alter von 8 Jahren mehr Glücksspiele im Alter von 10 Jahren vorhersagten, während Glücksspiele nicht mehr psychiatrische Symptome vorhersagten, die auf Geschlecht und sozioökonomischen Status hin kontrolliert wurden. Querschnittsüberschneidungen zwischen Spielen und Symptomen waren gering, nahmen jedoch mit jeder Altersstufe zu. Daher prognostizierte die Spielzeit in diesem Alter keine größeren psychiatrischen Probleme, aber Kinder mit mehr ADHS-Symptomen erhöhten ihre Spielmenge eher während der mittleren Kindheit. Die Ergebnisse zeigen, dass die schiere Menge an Spielen nicht schädlich für die psychische Gesundheit von Kindern ist, sondern dass schlecht regulierte Kinder sich während der gesamten Kindheit mehr für Spiele interessieren. Die Ergebnisse werden im Lichte der Koexistenz problematischer Spiele und psychiatrischer Probleme bei Jugendlichen und Erwachsenen sowie der potenziellen positiven psychologischen Ergebnisse von Spielen diskutiert.

KEYWORDS: ADHS; Gemeinschaftsstichprobe; Cross-Lagged-Analysen; Internet-Gaming-Störung; Strukturgleichungsmodellierung; Videospiele

PMID: 31492978

DOI: 10.1007/s00787-019-01398-2