Die Behandlung mit dem Self Discovery Camp verbessert die Internet-Spielstörung (2016)

Süchtigkeitsverhalten 2016 Juni 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Abstrakt

EINFÜHRUNG:

Internet Gaming Disorder (IGD) ist eine neuartige Verhaltensabhängigkeit, die die körperlichen, geistigen und sozialen Aspekte der Gesundheit durch übermäßiges Spielen im Internet beeinflusst. Eine Art der intensiven Behandlung von IGD ist das therapeutische Wohnlager (TRC), das viele Arten von Therapien umfasst, einschließlich Psychotherapie, Psychoedukationstherapie und kognitive Verhaltenstherapie. Das TRC wurde in Südkorea entwickelt und wurde vielen Patienten mit IGD verabreicht. Die Wirksamkeit in anderen Ländern ist jedoch noch nicht bekannt. Wir untersuchten die Wirksamkeit des Self-Discovery Camp (SDiC), einer japanischen Version eines TRC, und die Korrelationen zwischen individuellen Merkmalen und Ergebniskennzahlen.

METHODEN:

Wir haben 10-Patienten mit IGD (alle männlich, mittleres Alter = 16.2years, diagnostiziert mit dem DSM-5) für 8-Nächte und 9days im SDiC angeworben. Wir haben sowohl die Spielzeit als auch die Selbstwirksamkeit gemessen (anhand der Stufen der Bereitschaft zur Veränderung und der Behandlung der Eagerness-Skala, einem Maß für die therapeutische Motivation und die Problemerkennung).

ERGEBNISSE:

Die gesamte Spielzeit war 3Monate nach dem SDiC deutlich niedriger. Problemerkennung und Selbstwirksamkeit gegenüber positiven Veränderungen wurden ebenfalls verbessert. Darüber hinaus bestand ein Zusammenhang zwischen dem Alter des Eintretens und dem Problemerkennungswert.

FAZIT:

Unsere Ergebnisse zeigen die Wirksamkeit des SDiC für IGD, insbesondere im Hinblick auf die Spielzeit und die Selbstwirksamkeit. Darüber hinaus kann das beginnende Alter ein nützlicher Prädiktor für die IGD-Prognose sein. Weitere Studien mit größeren Stichprobengrößen und Kontrollgruppen, die auf langfristige Ergebnisse abzielen, sind erforderlich, um unser Verständnis der Wirksamkeit von SDiC zu erweitern.

KEYWORDS:

Verhaltenssucht; Kognitive Verhaltenstherapie; Internet; Beginn; Videospiel