Gewaltbezogene Inhalte in Videospielen können zu funktionalen Veränderungen der Konnektivität in Gehirnnetzwerken führen, wie sie von fMRI-ICA bei jungen Männern (2016) aufgedeckt werden.

Neurowissenschaften. 2016 Feb8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstrakt

In gewalttätigen Videospielen üben Spieler virtuelle aggressive Verhaltensweisen aus. Der Kontakt mit virtuellem aggressivem Verhalten führt zu kurzfristigen Verhaltensänderungen der Spieler. In einer früheren Studie erhöhte eine gewaltbezogene Version des Rennspiels „Carmageddon TDR2000“ aggressive Affekte, Kognitionen und Verhaltensweisen im Vergleich zu der gewaltfreien Version.

Diese Studie untersucht die Unterschiede in der neuronalen Netzwerkaktivität während des Spielens beider Versionen des Videospiels. Die funktionelle Magnetresonanztomographie (fMRT) zeichnete die laufende Gehirnaktivität von 18 jungen Männern auf, die die gewaltbezogene und die gewaltfreie Version des Videospiels Carmageddon spielten. Bildzeitreihen wurden mithilfe der unabhängigen Komponentenanalyse (ICA) in funktionelle Konnektivitätsmuster (FC) zerlegt, und der Vorlagenabgleich ergab eine Zuordnung zu etablierten funktionellen Gehirnnetzwerken.

Die FC-Muster zeigten eine Abnahme der Konnektivität innerhalb von sechs Gehirnnetzwerken während des gewaltbedingten im Vergleich zum gewaltfreien Zustand: drei sensorisch-motorische Netzwerke, das Belohnungsnetzwerk, das Default Mode Network (DMN) und das rechtslateralisierte Netzwerk frontoparietales Netzwerk. Das Spielen von gewalttätigen Rennspielen kann die funktionelle Gehirnkonnektivität verändern, insbesondere und selbst nach Kontrolle der Ereignishäufigkeit im Belohnungsnetzwerk und im DMN. Diese Veränderungen können der kurzfristigen Zunahme aggressiver Affekte, Kognitionen und Verhaltensweisen zugrunde liegen, wie sie nach dem Spielen gewalttätiger Videospiele beobachtet werden.