Was wir über Massively Multiplayer Online-Rollenspiele wissen (2020)

Harv Rev Psychiatrie. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A1, Mari S, Grech S, Levitt J.

Abstrakt

Die fünfte Ausgabe des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders definiert Internet-Gaming-Störungen, ohne Spiele aus ihren jeweiligen Genres zu unterscheiden, wie z. B. Ego-Shooter versus Echtzeitstrategie versus Online-Gaming. Unsere Überprüfung der Literatur zu Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) legt nahe, dass MMORPGs sich von anderen Spielen dadurch unterscheiden, dass sie am meisten süchtig machen und daher eine gesonderte Betrachtung verdienen. MMORPGs sind Internetplattformen, auf denen Online-Benutzer in einer virtuellen Handlung miteinander interagieren können. Der Überblick über die vorhandene Literatur beschreibt die positiven und negativen Aspekte von MMORPGs sowie die verfügbaren Erkenntnisse zu neurowissenschaftlichen und neuroanatomischen Zusammenhängen zwischen Internet-Spielstörungen und anderen Süchten. Es gibt Hinweise darauf, dass die Eigenschaften und Motivationen eines Spielers sein Risiko, ein problematisches Spiel zu entwickeln, bestimmen können. Die problematische Nutzung von MMORPGs kann zu psychischen Störungen wie Depressionen und Sucht führen und sich negativ auf die Lebensqualität auswirken und umgekehrt. Umgekehrt könnte es für einige Spieler von Vorteil sein, Teil einer sozialen Gemeinschaft zu sein und diese als Lernplattform oder als sicheren Raum für die Auseinandersetzung mit Fragen der Geschlechtsidentität zu nutzen. Die Schaltkreise und der Stoffwechsel im Gehirn werden durch problematische MMORPG-Nutzung verändert, wobei die betroffenen Bereiche das ventrale Striatum und den linken Gyrus angulär betreffen.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247