Validation de la version arabe du test Internet Gaming Disorder-20 (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Apr;20(4):268-272. doi: 10.1089/cyber.2016.0493.

Hawi NS1, Samaha M1.

Abstract

Ces dernières années, les chercheurs ont tenté de faire la lumière sur la dépendance au jeu et son association avec différents troubles psychiatriques et déterminants psychologiques. La dernière édition du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux de l'American Psychiatric Association, cinquième édition (DSM-5) incluse dans sa section 3 Trouble du jeu sur Internet (IGD) comme condition pour une étude empirique plus approfondie et a proposé neuf critères pour le diagnostic de IGD. Le test IGD-20 (20 items Internet Gaming Disorder) a été développé comme un outil valide et fiable pour évaluer la dépendance au jeu sur la base des neuf critères définis par le DSM-5. Le but de cette étude est de valider une version arabe du test IGD-20. La version arabe de l'IGD-20 aidera non seulement à identifier les joueurs pathologiques arabophones, mais stimulera également les études interculturelles qui pourraient contribuer à un domaine nécessitant plus de recherche pour la perspicacité et le traitement. Après un processus de traduction et de rétro-traduction et avec la participation d'un échantillon important d'adolescents arabophones, la présente étude a mené une validation psychométrique du test IGD-20. Notre analyse factorielle confirmatoire a montré la validité de la version arabe du test IGD-20. Le modèle à un facteur du test arabe IGD-20 avait de très bonnes propriétés psychométriques, et il s'adaptait extrêmement bien aux données de l'échantillon. De plus, l'analyse de corrélation entre le test IGD-20 et la durée quotidienne du gameplay en semaine et le week-end a révélé des relations positives significatives qui justifiaient une validation liée aux critères. Ainsi, la version arabe du test IGD-20 est une mesure valide et fiable de l'IGD parmi les populations arabophones.

MOTS-CLÉS:

Test IGD-20; Trouble du jeu sur Internet; dépendances comportementales; analyse factorielle confirmatoire; dépendance aux jeux vidéo; dépendance au jeu vidéo

PMID: 28394210

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0493