Associations de soutien social, amis uniquement connus via Internet et qualité de vie liée à la santé avec trouble du jeu sur Internet à l'adolescence (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jul;20(7):436-441. doi: 10.1089/cyber.2016.0535.

Wartberg L1, Kriston L2, Kammerl R3.

Abstract

Le trouble du jeu sur Internet (IGD) a été inclus dans l'édition actuelle du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux - Cinquième édition (DSM-5). Dans la présente étude, la relation entre le soutien social, les amis connus uniquement via Internet, la qualité de vie liée à la santé et l'IGD à l'adolescence a été explorée pour la première fois. À cette fin, 1,095 12 adolescents âgés de 14 à XNUMX ans ont été interrogés avec un questionnaire standardisé concernant l'IGD, le soutien social perçu, la proportion d'amis connus uniquement sur Internet et la qualité de vie liée à la santé. Les auteurs ont effectué des tests t non appariés, un test du chi carré, ainsi que des analyses de corrélation et de régression logistique. Selon les analyses statistiques, les adolescents atteints d'IGD ont déclaré un soutien social auto-perçu plus faible, plus d'amis connus uniquement via Internet et une qualité de vie liée à la santé inférieure à celle du groupe sans IGD. Tant dans les modèles de régression logistique bivariée que multivariée, des associations statistiquement significatives entre l'IGD et le sexe masculin, une proportion plus élevée d'amis connus uniquement sur Internet et une qualité de vie liée à la santé inférieure (modèle multivarié: R de Nagelkerke2 = 0.37) ont été révélés. Un soutien social auto-perçu plus faible était lié à l'IGD uniquement dans le modèle à deux variables. En résumé, la qualité de vie et les aspects sociaux semblent être des facteurs importants pour l'IGD à l'adolescence et devraient donc être intégrés dans d'autres études (longitudinales). Les résultats de la présente enquête peuvent fournir des points de départ pour le développement de programmes de prévention et d'intervention pour les adolescents affectés par l'IGD.

MOTS-CLÉS: Trouble du jeu sur Internet; Addiction à Internet; adolescence; ami; qualité de vie; aide sociale

PMID: 28715266

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0535