Effets indésirables potentiels du jeu vidéo violent: les traits interpersonnels / affectifs sont plutôt altérés que la désinhibition chez les jeunes adultes (2018)

Psychol avant. 2018 peut 16; 9: 736. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736.

Kimmig AS1,2, Andringa G3, Derntl B1,4,5.

Abstract

La tendance croissante des fusillades de masse, associées à une utilisation excessive de jeux vidéo violents, a alimenté le débat sur les effets possibles des jeux vidéo violents sur les adolescents et les jeunes adultes. Le but de cette étude était d'étudier le lien possible entre les effets violents des jeux vidéo et la disposition des traits de comportement défavorables tels que les déficits interpersonnels-affectifs et la désinhibition. Les données de 167 jeunes adultes, recueillies par une batterie de questionnaires en ligne, ont été analysées pour les différences d'exposition au jeu vidéo à vie (c'est-à-dire les non-joueurs, les joueurs vidéo non violents, les utilisateurs de jeux vidéo violents arrêtés et les utilisateurs de jeux vidéo violents en cours) ainsi que pour les effets d'une exposition récente sur les traits de comportement indésirables (échelle de psychopathie de Levenson), tout en contrôlant d'autres facteurs de style de vie potentiellement confondants. Alors que les déficits interpersonnels-affectifs étaient significativement plus élevés chez les participants exposés à des jeux vidéo violents en cours par rapport aux non-joueurs et aux joueurs vidéo non violents, la désinhibition était significativement plus élevée dans les groupes d'exposition aux jeux vidéo violents - arrêtés et en cours - par rapport aux non-joueurs. L'exposition récente à des jeux vidéo violents était un meilleur prédicteur des déficits interpersonnels-affectifs, mais était également significative pour la désinhibition. Considérant que nous avons observé des effets faibles à moyens dans un échantillon de jeunes adultes avec une utilisation faible à modérée des jeux vidéo violents, il est important d'étudier plus avant les effets négatifs potentiels des jeux vidéo violents sur la qualité des relations sociales.

MOTS-CLÉS: effets indésirables; traits antisociaux; désinhibition; déficits interpersonnels-affectifs; jeux vidéo violents

PMID: 29867689

PMCID: PMC5964217

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

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