J Behav Addict. 2018 sept. 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.
Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.
Abstract
Contexte et objectifs:
Le trouble du jeu sur Internet (IGD) est un sujet de plus en plus important et a été inclus dans les critères de recherche du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5). Cette étude vise à valider la version chinoise du test IGDT-10 (Test du trouble du jeu sur Internet) en dix points, un questionnaire auto-déclaré basé sur les critères IGD du DSM-5, et à estimer la prévalence de l'IGD chez les adolescents.
METHODES:
L'IGDT-10 a été traduit en chinois sous la forme d'un questionnaire en 10 points évalué sur une échelle de Likert en 3 points pour évaluer les symptômes de l'IGD. Dans l'ensemble, 8,110 76 élèves de la quatrième année au secondaire ayant joué à des jeux Internet ont reçu le questionnaire. En outre, 5 élèves du secondaire ont été interrogés en utilisant les critères du DSM-XNUMX pour déterminer le point de coupure optimal qui assure une sensibilité, une spécificité et une précision diagnostiques adéquates. Le point de coupure a été déterminé à l'aide de l'indice de Youden et d'une précision diagnostique optimale.
RÉSULTATS:
La version chinoise de l'IGDT-10 a montré une bonne cohérence interne (α de Cronbach = 85) et une efficacité diagnostique adéquate (aire sous la courbe = 0.810). Grâce aux entretiens, le seuil optimal a été déterminé comme étant cinq des neuf critères (indice de Youden: 42.1%, précision du diagnostic: 86.8%, sensibilité: 43.8% et spécificité: 98.3%). Dans cette étude, la prévalence de l'IGD chez les joueurs adolescents était de 3.1%.
CONCLUSION:
Les résultats démontrent la validité et la précision diagnostique de IGDT-10 dans l'évaluation de l'IGD.
MOTS-CLÉS: dépendance à Internet; Trouble du jeu sur Internet; dépendance au jeu
PMID: 30264599