Dissocier les effets des composants de l'empathie sur les troubles du jeu sur Internet: une étude sur les jeunes vulnérables en Chine (2019)

J Behav Addict. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.

Hui BPH1, S Wu AM2, Pun N1.

Abstract

Contexte et objectifs:

Des recherches antérieures montrent que l'empathie peut être l'un des facteurs de protection potentiels du trouble du jeu sur Internet (IGD), mais les relations complexes entre les facteurs multidimensionnels de l'empathie et l'IGD restent sous-étudiées. Ainsi, une question majeure pour aller de l'avant est de résoudre les données empiriques mixtes en examinant les contributions spécifiques des composantes d'empathie. Dans cette étude, nous démêlons les effets de la composante cognitive (c.-à-d. Prise de perspective) et de la composante affective (c.-à-d. Préoccupation empathique et détresse personnelle) sur les symptômes de l'IGD et proposons des voies de médiation axées sur l'affect entre eux.

METHODES:

Nous avons interrogé un large échantillon (N = 3,348) d'élèves de l'enseignement professionnel chinois, l'un des groupes les plus vulnérables à la dépendance au jeu en ligne.

RÉSULTATS:

Les résultats de la modélisation de notre équation structurelle ont révélé que seule la détresse personnelle, mais non le souci empathique ou la prise de perspective, prédit de manière positive les symptômes de la IGD. Cependant, les préoccupations empathiques et la détresse personnelle étaient des prédictions négatives et positives du jeu, qui permettaient respectivement d'échapper à la réalité, ce qui prédisait à son tour les symptômes de l'IGD. En outre, nous avons constaté un effet indirect de la perspective sur l’IGD par le biais d’une préoccupation empathique puis d’une motivation de jeu à échapper à la réalité.

DISCUSSION ET CONCLUSION:

Les résultats soulignent l'importance de séparer les composants affectif et cognitif pour comprendre les relations complexes entre l'empathie et l'IGD, et confortent notre théorie du mécanisme de médiation orienté vers l'affect.

MOTS-CLÉS:  IGD; empathie; s'échapper de la réalité; dépendance au jeu; jeunesse

PMID: 30920294

DOI: 10.1556/2006.8.2019.12