(L) Comment le cerveau devient dépendant du jeu (2013)

Comment le cerveau devient accro au jeu

Les drogues addictives et le jeu rewire les circuits neuronaux de manière similaire

By Ferris Jabr  | Mardi, novembre 5, 2013

Lorsque Shirley était dans la mi-20s elle et quelques amis route trébuché à Las Vegas sur une alouette. Ce fut la première fois qu'elle jouait. Autour d'une décennie plus tard, tout en travaillant comme un avocat sur la côte Est, elle parfois séjourner à Atlantic City. Par son défunt 40s, cependant, elle sautillait travail quatre fois par semaine pour visiter les casinos récemment ouverts dans le Connecticut. Elle a joué au blackjack presque exclusivement, risquant souvent des milliers de dollars chaque ronde puis chapardage dans son siège d'auto pour 35 cents pour payer le péage sur le chemin du retour. En fin de compte, Shirley pari chaque centime qu'elle a gagné et maximisé plusieurs cartes de crédit. «Je voulais jouer tout le temps," dit-elle. «Je l'aimais-je aimé ce haut je me sentais."

En 2001 la loi est intervenue. Shirley a été reconnu coupable d'avoir volé une grande partie de l'argent de ses clients et a passé deux ans en prison. En chemin, elle a commencé à assister à des réunions Gamblers Anonymous, voir un thérapeute et refaire sa vie. «Je compris que j'étais devenu accro», dit-elle. «Il m'a fallu beaucoup de temps pour dire que je suis un toxicomane, mais je suis, comme tout autre."

Il y a dix ans, l'idée qu'une personne pouvait devenir accro à une habitude comme le jeu de la même manière qu'une personne devenait accro à une drogue était controversée. À l'époque, les conseillers de Shirley ne lui avaient jamais dit qu'elle était toxicomane; elle a décidé cela pour elle-même. Maintenant, les chercheurs conviennent que dans certains cas, le jeu est une véritable dépendance.

Dans le passé, la communauté psychiatrique considérait généralement le jeu pathologique comme une contrainte plutôt qu'une dépendance - un comportement principalement motivé par la nécessité de soulager l'anxiété plutôt que par un désir intense de plaisir intense. Dans les 1980, lors de la mise à jour du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM), l’American Psychiatric Association (APA) a officiellement classé le jeu pathologique en tant que trouble du contrôle des impulsions - une étiquette floue pour un groupe de maladies quelque peu apparentées qui, à l’époque, comprenait la kleptomanie, la pyromanie et la trichotillomanie (épilation au poil). jen ce qui a fini par être considéré comme une décision historique, l'association a déplacé le jeu pathologique dans le chapitre sur les addictions de la dernière édition du manuel, le DSM-5, Publié en mai dernier. La décision, qui a suivi 15 années de délibération, reflète une nouvelle compréhension de la biologie sous-jacente et la toxicomanie a déjà changé la façon dont les psychiatres aident les gens qui ne peuvent pas arrêter de jouer.

Un traitement plus efficace est de plus en plus nécessaire parce que le jeu est plus acceptable et accessible que jamais. Quatre sur cinq Américains disent qu'ils ont joué au moins une fois dans leur vie. À l'exception d'Hawaï et de l'Utah, chaque état dans le pays offre une certaine forme de jeu légalisé. Et aujourd'hui, vous ne même pas besoin de quitter votre maison pour jouer, tout ce que vous avez besoin est une connexion Internet ou d'un téléphone. Diverses enquêtes ont déterminé que près de deux millions de personnes aux États-Unis sont accros aux jeux de hasard, et pour autant que 20 millions de citoyens l'habitude interfère sérieusement avec le travail et la vie sociale.

Two of a Kind

L'APA a fondé sa décision sur de nombreuses études récentes en psychologie, en neurosciences et en génétique démontrant que le jeu et la toxicomanie sont bien plus similaires qu'on ne le pensait auparavant. La recherche au cours des deux dernières décennies a considérablement amélioré le modèle de travail des neuroscientifiques sur la façon dont le cerveau change à mesure qu'une dépendance se développe. Au milieu de notre crâne, une série de circuits connus sous le nom de système de récompense relie diverses régions cérébrales dispersées impliquées dans la mémoire, le mouvement, le plaisir et la motivation. Lorsque nous nous engageons dans une activité qui nous maintient en vie ou nous aide à transmettre nos gènes, les neurones du système de récompense giclent un messager chimique appelé dopamine, nous donnant une petite vague de satisfaction et nous encourageant à prendre l'habitude de savourer des repas copieux et ébats dans le sac. Lorsqu'il est stimulé par l'amphétamine, la cocaïne ou d'autres drogues addictives, le système de récompense disperse jusqu'à 10 fois plus de dopamine que d'habitude.

L'utilisation continue de ces médicaments les prive de leur pouvoir d'induire l'euphorie. substances Addictive garder le cerveau donc inondé de dopamine qu'il adapte éventuellement en produisant moins de la molécule et de devenir moins sensibles à ses effets. En conséquence, les toxicomanes construire une tolérance à un médicament, nécessitant des quantités plus en plus grandes pour obtenir élevé. Dans la dépendance sévère, les gens vont également par le retrait, ils se sentent mal physiquement, ne peut pas dormir et trembler de façon incontrôlable, si leur cerveau est privé d'une substance de dopamine stimulant trop longtemps. Dans le même temps, les voies nerveuses reliant le circuit de récompense au niveau du cortex préfrontal fragilisent. Se reposer juste au-dessus et derrière les yeux, le cortex préfrontal aide les gens à impulsions apprivoisés. En d'autres termes, plus un toxicomane utilise un médicament, plus il devient difficile d'arrêter.

La recherche à ce jour montre que les joueurs pathologiques et les toxicomanes partagent plusieurs des mêmes prédispositions génétiques pour l'impulsivité et la recherche de récompense. Tout comme les toxicomanes de substances exigent résultats de plus en plus fortes pour obtenir de haut, les joueurs compulsifs poursuivent des entreprises toujours plus risqués. De même, les deux toxicomanes et joueurs compulsifs endurent les symptômes de sevrage lorsqu'ils sont séparés de la substance chimique ou de sensations fortes qu'ils désirent. Et quelques études suggèrent que certaines personnes sont particulièrement vulnérables à la fois la toxicomanie et le jeu compulsif parce que leur circuit de récompense est intrinsèquement underactive-ce qui peut expliquer en partie pourquoi ils cherchent des sensations fortes en premier lieu.

Encore plus convaincants, les neuroscientifiques ont appris que les drogues et le jeu modifient de la même manière bon nombre des mêmes circuits cérébraux. Ces informations proviennent d'études de la circulation sanguine et de l'activité électrique dans le cerveau des gens lorsqu'ils accomplissent diverses tâches sur des ordinateurs qui imitent les jeux de casino ou testent leur contrôle des impulsions. Dans certaines expériences, des cartes virtuelles sélectionnées à partir de différents jeux gagnent ou perdent de l'argent d'un joueur; d'autres tâches mettent quelqu'un au défi de réagir rapidement à certaines images qui clignotent sur un écran mais pas de réagir aux autres.

Une étude allemande de 2005 utilisant un tel jeu de cartes suggère que les joueurs problématiques - comme les toxicomanes - ont perdu la sensibilité à leur high: en gagnant, les sujets avaient une activité électrique inférieure à la normale dans une région clé du système de récompense du cerveau. Dans une étude de 2003 à l'Université de Yale et une étude de 2012 à l'Université d'Amsterdam, les joueurs pathologiques qui passaient des tests qui mesuraient leur impulsivité avaient des niveaux anormalement bas d'activité électrique dans les régions cérébrales préfrontales qui aident les gens à évaluer les risques et à supprimer les instincts. Les toxicomanes ont aussi souvent un cortex préfrontal apathique.

Des preuves supplémentaires que le jeu et les drogues modifient le cerveau de manière similaire sont apparues chez un groupe inattendu de personnes: les personnes atteintes du trouble neurodégénératif de la maladie de Parkinson. Caractérisée par une raideur musculaire et des tremblements, la maladie de Parkinson est causée par la mort de neurones producteurs de dopamine dans une section du mésencéphale. Au fil des décennies, les chercheurs ont remarqué qu'un nombre remarquablement élevé de patients atteints de la maladie de Parkinson - entre 2 et 7 pour cent - sont des joueurs compulsifs. Le traitement d'un trouble contribue très probablement à un autre. Pour soulager les symptômes de la maladie de Parkinson, certains patients prennent de la lévodopa et d'autres médicaments qui augmentent les niveaux de dopamine. Les chercheurs pensent que dans certains cas, l'influx chimique qui en résulte modifie le cerveau d'une manière qui rend les risques et les récompenses - par exemple, ceux d'une partie de poker - plus attrayants et les décisions irréfléchies plus difficiles à résister.

Une nouvelle compréhension du jeu compulsif a également aidé les scientifiques à redéfinir la dépendance elle-même. Alors que les experts considéraient la dépendance comme une dépendance à un produit chimique, ils la définissent désormais comme la poursuite à plusieurs reprises d'une expérience enrichissante malgré de graves répercussions. Cette expérience pourrait être le sommet de la cocaïne ou de l'héroïne ou le plaisir de doubler son argent au casino. "Auparavant, il fallait ingérer un médicament qui altère la neurochimie du cerveau pour devenir dépendant, mais nous savons maintenant que tout ce que nous faisons altère le cerveau », déclare Timothy Fong, psychiatre et expert en toxicomanie à l'Université de Californie. , Los Angeles. «Il est logique que certains comportements très gratifiants, tels que le jeu, puissent également entraîner des changements [physiques] spectaculaires. »

Le système de jeu

Redéfinir le jeu compulsif comme une dépendance est pas simple sémantique: les thérapeutes ont déjà trouvé que les joueurs pathologiques répondent beaucoup mieux aux médicaments et la thérapie généralement utilisé pour la toxicomanie plutôt que des stratégies pour apprivoiser compulsions telles que la trichotillomanie. Pour des raisons qui restent obscures, certains antidépresseurs atténuer les symptômes de certains troubles du contrôle des impulsions; ils ont jamais travaillé aussi bien pour le jeu pathologique, cependant. Les médicaments utilisés pour traiter les problèmes de toxicomanie se sont révélés beaucoup plus efficaces. antagonistes opioïdes, tels que la naltrexone, inhibent indirectement les cellules du cerveau de produire de la dopamine, ce qui réduit les fringales.

Des dizaines d'études confirment qu'un autre traitement efficace contre la dépendance est la thérapie cognitivo-comportementale, qui enseigne aux gens à résister aux pensées et aux habitudes indésirables. Les accros au jeu peuvent, par exemple, apprendre à confronter des croyances irrationnelles, à savoir qu’une série de pertes ou un quasi-accident (par exemple deux cerises sur trois sur une machine à sous) signale une victoire imminente.

Malheureusement, les chercheurs estiment que plus de 80 pour cent des toxicomanes de jeu jamais demander un traitement en premier lieu. Et ceux qui le font, jusqu'à 75 pour cent de retour dans les salles de jeu, ce qui rend la prévention d'autant plus important. Autour de l'US-notamment en Californie-casinos prennent la dépendance au jeu sérieux. Marc Lefkowitz du Conseil en Californie sur le jeu compulsif entraîne régulièrement les gestionnaires et les employés de casino de garder un œil sur les tendances inquiétantes, telles que les clients qui passent des quantités croissantes de temps et d'argent jeu. Il exhorte les casinos pour donner les joueurs la possibilité de s'interdire volontairement et pour afficher en évidence des brochures sur Gamblers Anonymes et d'autres options de traitement à proximité des guichets automatiques et des téléphones payants. Un fanatique de jeu peut être une énorme source de revenus pour un casino au début, mais beaucoup finissent en raison des dettes massives qu'ils ne peuvent pas payer.

Shirley, aujourd'hui âgée de 60 ans, travaille actuellement comme conseillère par les pairs dans un programme de traitement pour les dépendants du jeu. «Je ne suis pas contre le jeu», dit-elle. «Pour la plupart des gens, c'est un divertissement coûteux. Mais pour certaines personnes, c'est un produit dangereux. Je veux que les gens comprennent que vous pouvez vraiment devenir accro. J'aimerais que tous les casinos prennent leurs responsabilités. »