Une étude longitudinale sur les jeux vidéo à risque et la déviance comportementale (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

Abstract

Les jeux vidéo basés sur les personnages font plus que permettre de pratiquer divers types de comportements dans un environnement virtuel; ils permettent à quelqu'un de s'exercer à être un genre différent de personne. En tant que tels, nous proposons que les jeux puissent modifier la perception de soi des caractéristiques personnelles, des attitudes et des valeurs, avec de vastes conséquences pour le comportement. Dans une étude longitudinale multi-ondes auprès d'adolescents, nous avons examiné dans quelle mesure le jeu de jeux MRRG (classifiés selon l'âge adulte) était associé à une augmentation de la consommation d'alcool, du tabagisme, de l'agressivité, de la délinquance et des rapports sexuels à risque, en conséquence de: ses effets sur la personnalité, les attitudes et les affiliations indiquant une tolérance accrue à la déviance.

Les participants ont été sélectionnés à l'aide de procédures de numérotation aléatoire et suivis pendant les années 4..

Les données ont été analysées à l'aide d'une modélisation mixte linéaire afin d'évaluer les changements dans le temps et d'une modélisation d'équation structurelle à l'aide de variables latentes afin de tester des processus médiatiques hypothétiques. Parmi ceux qui jouent à des jeux vidéo, les jeux MRRG étaient associés à une augmentation de toutes les mesures de déviance comportementale. Les modèles médiatiques soutiennent l'hypothèse que ces effets sont en partie une conséquence des effets d'un tel jeu sur la recherche de sensations et la rébellion, les attitudes à l'égard des comportements déviants chez soi et chez les autres, et l'affiliation à des pairs déviants.

Les effets étaient similaires pour les hommes et les femmes et étaient les plus forts pour ceux qui ont déclaré jouer intensément à des jeux pour adultes et à des jeux impliquant des protagonistes qui représentent des valeurs non normatives et antisociales. En résumé, les recherches actuelles confirment que le gameplay de MRRG peut avoir des conséquences sur les comportements déviants définis au sens large en affectant la personnalité, les attitudes et les valeurs du joueur.