Agression et caractère évitant les méfaits empêchent la récupération du trouble du jeu sur Internet (2018)

Psychiatrie avant. 2018 juin 26; 9: 263. doi: 10.3389 / fpsyt.2018.00263. eCollection 2018.

Lee SY1, Lee HK1, Bang SY2, Jeong H3, Yim HW3, Kweon YS1.

Abstract

Contexte: On sait relativement peu de choses sur les facteurs neuropsychologiques qui favorisent la guérison d'un trouble du jeu sur Internet (IGD).

Méthodologie: Avec des consentements éclairés, une étude de cohorte a été menée dans la région métropolitaine de Séoul, en Corée du Sud, pour étudier l'évolution de l'IGD chez les jeunes. Au départ, nous avons évalué les mesures psychosociales et les mesures liées au jeu telles que le test de dépendance à Internet de Young (IAT) et le questionnaire sur l'agression. Le Balloon Analog Risk Task a également été réalisé pour étudier le comportement à risque. Un total de 60 sujets présentant trois critères ou plus dans les entretiens diagnostiques sur l'IGD et le score IAT de 50 ou plus ont été inclus. Après un bref encadrement parental au départ, les participants ont été suivis à 3 et 6 mois (n = 31). Les caractéristiques de base ont été comparées entre le groupe non amélioré (amélioration <10% du score IAT) et le groupe amélioré (amélioration ≥ 30% du score IAT) en utilisant Mann-Whitney U-test ou khi-deux avec une signification statistique bilatérale de 0.05.

Résultats: Le groupe non amélioré et le groupe amélioré n'ont pas démontré de différences significatives concernant les données démographiques ou les scores d'IAT au départ. Cependant, les scores IAT étaient significativement plus élevés dans le groupe non amélioré aux mois 3 et 6. Le groupe non amélioré était également plus susceptible de faire preuve d'une plus grande agressivité et d'évitement des préjudices que le groupe amélioré au départ.

Discussion: Les jeunes ayant des problèmes de jeu excessifs devraient être évalués en termes d'agressivité et d'évitement des préjudices, dans la mesure où ils ont aggravé leur pronostic. Pour les personnes ayant une forte agressivité ou évitant des dommages, des interventions thérapeutiques plus actives devraient être envisagées.

MOTS-CLÉS: cours; trouble du jeu; Évitement du préjudice; hostilité; pronostic; récupération; prise de risque

PMID: 29997529

PMCID: PMC6028732

DOI: 10.3389 / fpsyt.2018.00263

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