Changements dans l'activité du cortex préfrontal induit par signal avec le jeu vidéo. (2010)

COMMENTAIRES: Dans cette étude, des étudiants ont joué à des jeux vidéo Internet pendant 6 straight weeks. Avant et après les mesures ont été faites. Celles qui avaient le plus de fringales avaient également le plus de changements dans leur cerveau, ce qui indique un processus précoce de dépendance. Le groupe de contrôle, qui jouait un jeu moins stimulant, n'avait pas de tels changements cérébraux.


Les changements dans l'activité du cortex préfrontal induit par la réplique avec le jeu vidéo.

Han DH, Kim YS, Lee YS, KJ Min, PF Renshaw.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 peut 11.
Département de psychiatrie, Université Chung Ang, Collège de médecine, Séoul, Corée.

Les réponses cérébrales, notamment dans les cortex orbitofrontal et cingulate, aux signaux de jeu vidéo sur Internet chez les étudiants sont similaires à celles observées chez les patients présentant une dépendance à une substance en réponse aux signaux liés à la substance.

Dans cette étude, nous rapportons des changements dans l'activité cérébrale entre le début et la fin des semaines 6 de jeu vidéo sur Internet. Nous avons émis l’hypothèse que les sujets ayant une forte envie de jouer à un jeu vidéo sur Internet seraient associés à une activité accrue dans le cortex préfrontal, en particulier les cortex orbitofrontal et antérieur.

Vingt et un étudiants universitaires en bonne santé ont été recrutés. Au début et après une semaine de jeu sur Internet 6, l’activité cérébrale lors de la présentation de signaux de jeu a été évaluée à l’aide de l’imagerie par résonance magnétique fonctionnelle 3T dans le sang. Le besoin de jouer à un jeu vidéo sur Internet a été évalué par une auto-évaluation sur une échelle analogique visuelle 7 à la suite de la présentation d'un repère.

Au cours d'une période de jeu normalisée sur une semaine de jeux vidéo 6, l'activité cérébrale dans le cortex cingulaire antérieur et le cortex orbitofrontal du groupe de jeu excessif sur Internet (EIGP) a augmenté en réponse aux signaux de jeu vidéo sur Internet. En revanche, l'activité observée dans le groupe de joueurs généraliste n'a pas été modifiée ni diminuée.

De plus, le changement de désir des jeux vidéo sur Internet était positivement corrélé au changement d'activité du cingulaire antérieur chez tous les sujets. Ces changements dans l'activité des lobes frontaux associés à un jeu vidéo prolongé peuvent être similaires à ceux observés au cours des premiers stades de la dépendance.