Caractéristiques et symptômes psychiatriques du trouble du jeu sur Internet chez les adultes utilisant les critères auto-déclarés DSM-5 (2016)

Psychiatrie Investig. 2016 Jan;13(1):58-66.

Kim NR1, Hwang SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetrovics Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Youn HC8, Choi SW9.

Abstract

OBJECTIF:

La section III du Manuel de diagnostic et de statistique des troubles mentaux, cinquième édition (DSM-5) proposait neuf critères de diagnostic et cinq critères de seuil pour le trouble du jeu sur Internet (IGD). Nous voulions examiner l'efficacité de tels critères.

METHODES:

Adultes (n = 3041, hommes: 1824, femmes: 1217) ayant participé au jeu sur Internet au cours des derniers mois 6 ont participé à une enquête en ligne auto-déclarée utilisant les libellés suggérés pour les critères dans DSM-5. Les caractéristiques principales, le comportement au jeu et les symptômes psychiatriques de l'IGD ont été analysés à l'aide d'analyses ANOVA, du khi-deux et de corrélation.

RÉSULTATS:

Les variables sociodémographiques n'étaient pas statistiquement significatives entre les témoins sains et le groupe à risque. Parmi les participants, 419 (13.8%) ont été identifiés et étiquetés comme étant le groupe à risque IGD. Le groupe à risque IGD a obtenu un score significativement plus élevé sur toutes les sous-échelles de motivation (p <0.001). Le groupe à risque IGD a montré des scores significativement supérieurs aux contrôles sains dans les neuf dimensions du symptôme psychiatrique, à savoir, la somatisation, l'obsession-contrainte, la sensibilité interpersonnelle, la dépression, l'anxiété, l'hostilité, l'anxiété phobique, l'idéation paranoïaque et le psychoticisme. (p <0.001).

CONCLUSION:

Le groupe à risque IGD a présenté des manifestations psychopathologiques différentielles selon les critères diagnostiques du DSM-5 IGD. Des études complémentaires sont nécessaires pour évaluer la fiabilité et la validité des critères spécifiques, en particulier pour le développement d'instruments de dépistage.

MOTS-CLÉS: DSM-5; Trouble du jeu sur Internet; Symptômes psychiatriques