Corrélats du jeu problématique - Existe-t-il un soutien pour la propension à un comportement à risque? (2018)

Psychiatr Danub. 2017 Sep;29(3):302-312. doi: 10.24869/psyd.2017.302.

Šincek D1, Humer JT, Duvnjak I.

Abstract

CONTEXTE :

Cet article explore les problèmes de jeu sur Internet dans le contexte d'autres formes de comportement à risque. Le principe de base est que les enfants et les adolescents à risque présenteront différents types de comportement à risque dans différents contextes.

Sujets et méthodes:

Les enfants et les adolescents (N = 1150) ont été interrogés sur la (cyber) violence, les problèmes de jeu (habitudes, motivations et symptômes), la révélation de soi via Facebook et l'estime de soi.

RÉSULTATS:

Les joueurs normaux étaient plus violents face à face et via Internet, et étaient plus enclins aux jeux problématiques que les joueurs occasionnels. Ceux qui ont joué à des jeux plus de cinq heures par jour (9% des répondants) ont été classés comme joueurs potentiellement problématiques. Ils ont subi et commis plus de violence face à face et via Internet, étaient plus impliqués dans la révélation de soi et avaient des symptômes de jeu plus problématiques que ceux qui jouaient moins de cinq heures par jour, mais ces groupes ne différaient pas les uns des autres. -estime. Les participants pouvaient choisir parmi une liste de huit motifs différents pour leur jeu; Les personnes motivées par la communication avec les pairs, le sentiment de contrôle, la relaxation, le conformisme, l'auto-efficacité et la distraction des problèmes ont signalé davantage de symptômes de jeu problématique que ceux qui n'étaient pas motivés par ces facteurs. Le sexe, l'âge, l'estime de soi, la révélation de soi et les actes de violence ont contribué à expliquer la variance dans le jeu problématique, représentant environ 26% de sa variance. Les garçons, une faible estime de soi, une plus grande révélation de soi et des actes de violence plus fréquents étaient associés au signalement d'un plus grand nombre de symptômes de jeu problématique. Les résultats seront discutés dans le contexte d'une prédisposition générale à un comportement à risque.

CONCLUSION:

Le fait de commettre des actes de violence contre des pairs (à la fois traditionnels et en ligne) prédit des problèmes de jeu considérables. Cela conforte l'hypothèse selon laquelle les enfants et les adolescents à risque sont susceptibles de présenter différentes formes de comportement à risque dans différents contextes.

PMID: 28949311

DOI: 10.24869 / psyd.2017.302