Développement du questionnaire problématique sur les jeux mobiles et prévalence de la dépendance au jeu mobile chez les adolescents à Taiwan (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstract

Le jeu mobile a gagné en popularité parmi les adolescents et une augmentation de l'utilisation problématique a été signalée. Les objectifs de cette étude sont les suivants: (a) élaborer un questionnaire d'auto-évaluation, le Problematic Mobile Gaming Questionnaire (PMGQ); (b) établir une valeur seuil validée à l'aide d'entretiens structurés; et c) évaluer la prévalence de la dépendance au jeu mobile chez les adolescents. Le PMGQ a été construit sous la forme d'un questionnaire en 12 éléments évalué sur une échelle de Likert en 4 points pour évaluer les symptômes du jeu mobile problématique (PMG). La validité de construit du PMGQ a été examinée à l'aide d'une analyse factorielle exploratoire. Dans l'ensemble, 10,775 4 élèves munis de téléphones intelligents de la 113e année au deuxième cycle du secondaire ont été recrutés pour remplir le questionnaire. Un total de 0.92 lycéens ont été interviewés en utilisant des critères précédemment développés pour PMG afin de développer un point de coupure optimal mesurant la sensibilité, la spécificité et l'exactitude du diagnostic. Le point de coupure a été déterminé à l'aide de l'indice de Youden et d'une précision diagnostique optimale. Le PMGQ a montré une bonne cohérence interne (α de Cronbach = 0.802) et une efficacité diagnostique adéquate (aire sous la courbe caractéristique de fonctionnement du récepteur = XNUMX). Les articles ont révélé trois facteurs de dépendance: la contrainte, la tolérance et le retrait. Pour le PMGQ, un point de coupure de 29/30 a démontré l'indice de Youden et la précision diagnostique les plus optimaux. Les données démographiques ont montré que la proportion de PMG était de 19.1% chez les élèves du primaire, 20.5% chez les lycéens et 19.0% chez les lycéens. Le PMGQ a démontré la validité et l'exactitude appropriées dans l'évaluation du PMG.

MOTS CLÉS: trouble du jeu sur Internet; dépendance au jeu mobile; jeu mobile problématique; dépendance au smartphone

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085