Distinguer le cœur des symptômes psychiatriques périphériques: le jeu sur Internet provoquant une dépendance et des problèmes en Amérique du Nord, en Europe et en Chine (2018)

Cult Med Psychiatry. 2018 Nov 13. Paramètres: 10.1007 / s11013-018-9608-5.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R5.

Abstract

Nous explorons le problème de la distinction entre les dimensions relativement constantes et culturellement variables de la souffrance et des troubles mentaux dans le contexte d'une étude interculturelle de la détresse liée aux jeux sur Internet. Nous étendons le contraste conceptuel des symptômes «centraux» et «périphériques» tirés des études de jeu et utilisons un cadre qui synthétise les compréhensions culturelles et neurobiologiques de la détresse émotionnelle. Dans notre cadre, les symptômes «de base» sont relativement constants d'une culture à l'autre et sont donc supposés être plus étroitement liés à une base neurobiologique. En revanche, nous traitons comme symptômes «périphériques» ceux qui sont plus variables culturellement, et donc moins directement liés à la neurobiologie de la toxicomanie. Nous développons et illustrons cette approche par une analyse factorielle des données d'enquêtes interculturelles, reposant sur des travaux ethnographiques antérieurs, à travers laquelle nous comparons la détresse des jeux en ligne vécue en Amérique du Nord (n = 2025), en Europe (n = 1198) et en Chine ( n = 841). Nous identifions la même structure à quatre facteurs dans les trois régions, la toxicomanie étant toujours le premier et le plus important facteur, mais avec une variabilité dans la composition exacte des éléments des facteurs régionaux. L'étude vise à faire progresser une approche bioculturelle intégrative pour distinguer les dimensions universelles par opposition aux dimensions culturellement contingentes de la souffrance humaine, et à aider à résoudre les débats sur la question de savoir si le jeu problématique représente une forme de dépendance.

MOTS-CLÉS: Dépendances comportementales; Recherche interculturelle; Trouble du jeu sur Internet; Jeux informatiques en ligne; Anthropologie psychologique et bioculturelle

PMID: 30426360

DOI: 10.1007/s11013-018-9608-5