La préoccupation est-elle une simplification excessive? Un appel à examiner les facteurs cognitifs sous-jacents au trouble du jeu sur Internet (2014)

Dépendance. 2014 sep; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 avril 15.

King DL1, Delfabbro PH.

Les troubles du jeu sur Internet (IGD) sont depuis longtemps caractérisés par des incohérences dans la terminologie, la définition et l'évaluation [1, 2]. Nous sommes donc largement d'accord avec beaucoup de Petry et al.'s [3] avis sur la nécessité d'un consensus sur la signification sous-jacente des critères proposés par le DSM-5 pour l'IGD. Une méthode commune d’évaluation des critères IGD assure une plus grande cohérence des futures recherches et essais cliniques [4]. Malheureusement, toutefois, un accord sur la formulation d'éléments d'évaluation ne résout pas le problème plus général de l'absence de consensus concernant la conceptualisation la plus appropriée du jeu excessif sur Internet en tant que syndrome comportemental. Un obstacle potentiel à la recherche empirique dans ce domaine reste l’hypothèse (désormais inscrite dans la classification DSM-5) selon laquelle les jeux préjudiciables sur Internet constituent une dépendance. Tant que cette conceptualisation ne sera pas mieux acceptée et validée collectivement, il est probable que la recherche et les approches cliniques, en particulier dans le domaine de la psychologie, continueront à privilégier les autres approches théoriques.

L’une de ces approches, à notre avis, est l’étude des facteurs cognitifs [5-8]. De nombreuses études sur l'IGD [9-11] se sont principalement concentrés sur le degré de préoccupation d’une personne vis-à-vis des jeux sur Internet, comme cela a été mis en œuvre dans des études de recherche et al.'s paper) comme la mesure dans laquelle un individu passe du temps à réfléchir aux jeux sur Internet. Beaucoup moins d'attention a été accordée au contenu des pensées des individus sur les jeux sur Internet et à la question de savoir si de telles pensées peuvent différer systématiquement selon les populations normales et cliniques [12]. Dans les domaines connexes du comportement excessif ou addictif, tels que les troubles de l'alimentation, les troubles obsessionnels compulsifs et le trouble du jeu, des avancées significatives dans la compréhension de la psychopathologie fondamentale ont été réalisées en prenant en compte le contenu et la structure de croyances et d'hypothèses problématiques qui régissent les comportements ayant des conséquences néfastes . Par exemple, il est connu que les personnes souffrant d’anorexie mentale signalent de fréquentes pensées au sujet de la forme et / ou de l’aspect de leur corps, ainsi qu’une distorsion de la perception de leur image corporelle et une peur pathologique de prendre du poids [13]. Autre exemple, les joueurs pathologiques font état d’une tendance à penser et à planifier des sessions de jeu, en plus de croyances irrationnelles liées à la rentabilité à long terme et au degré de contrôle exercé sur le jeu dans le jeu [14]. Le concept de préoccupation à lui seul ne résume pas la variété de cognitions maladaptives uniques dans ces troubles. Suivant ce raisonnement, on pourrait soutenir que les personnes atteintes de DIG posséderaient un ensemble de croyances inutiles, tout aussi idiomatique, qui sous-tendent et maintiennent une participation excessive aux activités de jeu sur Internet.

Le fait de ne pas reconnaître les différences cognitives d’un syndrome à l’autre peut également favoriser l’hypothèse non fondée selon laquelle des protocoles de traitement identiques ou similaires peuvent être appliqués avec succès d’un trouble à l’autre [15]. Un bon exemple de ceci concerne l'adaptation des interventions thérapeutiques cognitivo-comportementales conçues pour le trouble du jeu au trouble du jeu sur Internet. Les jeux d'argent et les jeux vidéo impliquent tous deux un comportement répétitif entrepris pour obtenir des récompenses intermittentes. Les joueurs prennent des décisions, rivalisent avec un appareil électronique ou d'autres personnes, et du temps, de l'argent et des efforts sont investis pour améliorer ses performances [16]. Cependant, contrairement à la plupart des jeux de hasard, chaque résultat successif et la progression d'une personne dans un jeu vidéo sur Internet sont beaucoup plus déterministes; c'est-à-dire déterminé en grande partie par les choix du joueur et sa contribution au jeu. Par conséquent, bien que le jeu problématique et le jeu vidéo puissent tous deux impliquer une préoccupation malsaine en tant que symptôme cognitif de base, la plupart des interventions cognitives pour le jeu se concentreraient sur le traitement des croyances erronées liées au hasard, au hasard et aux probabilités. Si le jeu sur Internet est en grande partie une activité basée sur les compétences où il existe une relation claire entre la stratégie ou les actions du joueur et les résultats, l'utilisation des protocoles de traitement du jeu comme guide peut être trompeuse.

Alors que la légitimité de l’IGD continue d’être débattue [17-19], nous suggérons que les chercheurs prennent également en compte d’autres facteurs psychologiques. Bien que les approches cognitives ne soient pas les seuls facteurs pouvant être pris en compte, nous avons mis l’accent sur ce domaine car il est probable que des différences entre le jeu et le jeu soient mises en évidence, qui pourraient ne pas être différenciées aussi facilement par les modèles traditionnels de dépendance. Nous espérons qu'une plus grande attention sera accordée à l'identification et à la différenciation de ces facteurs au niveau épidémiologique, et que ces travaux débouchent sur de nouvelles applications. Celles-ci incluent des révisions de la manière dont les informations sur les consommateurs concernant ces troubles sont diffusées dans les forums de communauté / d'entraide, ainsi que des améliorations possibles de la thérapie cognitivo-comportementale pour la IGD aux fins d'évaluation dans des essais cliniques.

Déclaration d'intérêts

Aucun.

Remerciements

Cette recherche n'a reçu aucune subvention spécifique d'aucun organisme de financement des secteurs public, commercial ou à but non lucratif.

Bibliographie

Cette recherche n'a reçu aucune subvention spécifique d'aucun organisme de financement des secteurs public, commercial ou à but non lucratif.

Auxiliaire

 

 

Bibliographie

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