Consommation à vie de jeux vidéo, agression interpersonnelle, sexisme hostile et acceptation du mythe du viol: perspective de la cultivation (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Abstract

Bien que des recherches antérieures aient étudié les relations entre consommation de médias, sexisme et acceptation du mythe du viol (RMA), peu de recherches ont été consacrées aux jeux vidéo, en dépit de leur émergence comme l'une des formes les plus populaires de divertissement multimédia dans le monde. Etant donné que les jeux vidéo présentent généralement des représentations des femmes encore moins diversifiées et plus objectivées que les médias traditionnels, nous avions prédit qu’il y aurait des relations entre la consommation de jeux vidéo et les croyances et attitudes négatives à l’égard des femmes. Dans cette étude, nous avons mené une enquête (N = 351) auprès d'adultes masculins et féminins et utilisé une modélisation par équation structurelle pour analyser les relations entre la consommation de jeux vidéo, l'agression interpersonnelle des traits, le sexisme ambivalent et le premier ordre (pourcentage d'accusations de faux viol) et effets de culture de second ordre (RMA). Nous avons trouvé un soutien pour le modèle de culture hypothétique, indiquant une relation entre la consommation de jeux vidéo et la RMA via l'agression interpersonnelle et le sexisme hostile. Bien que ces résultats ne puissent être interprétés de manière causale, nous discutons des implications de ces associations et des orientations futures de la recherche.

MOTS-CLÉS: sexisme ambivalent; cultivation; agression interpersonnelle; acceptation du mythe du viol; jeux vidéos

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747