Fonctionnement de la personnalité inadaptée et symptômes psychopathologiques chez les joueurs de jeux vidéo problématiques: une approche centrée sur la personne (2019)

Psychol avant. 2019 nov 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetti A1, Mancini T.1, Corsano P.1, Santoro G.2, CavalliniMC3, Schimmenti A2.

Abstract

Contexte:

Il existe un besoin d'accroître notre compréhension de l'association entre les traits de personnalité inadaptés, les symptômes psychopathologiques, les préférences de jeu et les différents types d'utilisation des jeux vidéo. Dans la présente étude, nous avons utilisé une approche centrée sur la personne pour identifier différents sous-types de joueurs de jeux vidéo et nous avons exploré comment ils diffèrent dans les profils de personnalité, les symptômes cliniques et l'utilisation des jeux vidéo.

Méthodologie:

Nous avons évalué le jeu problématique à l'aide de l'échelle des troubles du jeu sur Internet de neuf éléments et du temps d'écran autodéclaré à jouer à des jeux vidéo dans un échantillon de 366 adolescents et jeunes joueurs adultes. Les participants ont également effectué des mesures sur les domaines de la personnalité inadaptés (inventaire de personnalité pour le DSM-5 Brief Form), l'alexithymie (Toronto Alexithymia Scale-20 items) et les symptômes psychopathologiques (DSM-5 Self-Rated Level 1 Cross-Cutting Symptom Measure) et ont indiqué quels genre de jeux vidéo qu'ils préféraient.

Résultats:

En utilisant une approche centrée sur la personne et analytique, nous avons identifié quatre groupes de joueurs de jeux vidéo (occasionnels, passionnés, préoccupés et désordonnés) présentant des combinaisons particulières de scores de jeu problématiques et de temps passé en ligne à jouer à des jeux vidéo. Les joueurs non problématiques (occasionnels et passionnés) représentaient la majorité de l'échantillon (62.3% des participants). Les joueurs très impliqués qui ont montré un temps d'écran excessif en jouant à des jeux vidéo (joueurs désordonnés) présentaient le plus haut niveau de traits de personnalité inadaptés et de symptômes psychopathologiques, et étaient caractérisés par la plus grande utilisation des jeux multijoueurs en ligne Battle Arena (MOBA).

En conclusion :

Ces résultats ont des implications cliniques sur la suggestion de l'importance de déterminer si les activités de jeu problématiques reflètent ou non une stratégie d'adaptation dysfonctionnelle axée sur les émotions pour éviter les émotions internes désagréables ou un fonctionnement émotionnel et social plus généralement compromis.

MOTS-CLÉS: alexithymie; l'analyse par grappes; traits de personnalité inadaptés; jeu problématique; psychopathologie

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

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