Prévalence et facteurs associés du trouble du jeu sur Internet chez les adultes résidant dans la communauté à Macao, Chine (2018)

J Behav Addict. 2018 février 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Abstract

Contexte et objectifs Le trouble du jeu sur Internet (IGD) a été principalement étudié chez les adolescents et aucune recherche à ce jour n'a examiné sa prévalence dans les populations adultes chinoises. Cette étude a estimé la prévalence de l'IGD probable chez les adultes vivant en communauté à Macao, en Chine. Les associations entre l'IGD et la détresse psychologique (c.-à-d. La dépression et l'anxiété) ainsi que l'IGD et la force du caractère (c.-à-d. La résilience psychologique et le but dans la vie) ont également été testées. Méthodes Un échantillon aléatoire et représentatif de 1,000 résidents chinois (44% d'hommes; âge moyen = 40.0) a été interrogé à l'aide d'un sondage téléphonique d'octobre à novembre 2016. Résultats La prévalence estimée de l'IGD probable était de 2.0% de l'échantillon global et de 4.3% parmi les joueurs récents (n = 473), sans effet statistiquement significatif sur le sexe et l'âge observé (p> 05). Les deux symptômes d'IGD les plus courants étaient la modification de l'humeur et l'engagement continu, malgré les conséquences négatives. Les répondants IGD probables étaient plus vulnérables à la détresse psychologique (25.0% et 45.0% pour des niveaux modérés ou supérieurs de dépression et d'anxiété, respectivement) que leurs homologues non IGD. Ils ont également signalé un niveau de résilience psychologique plus faible que les répondants non-IGD. Aucun effet tampon significatif des deux variables de force de caractère sur la relation détresse-IGD n'a été trouvé. Discussion et conclusions Ces résultats fournissent des preuves empiriques que l'IGD est une menace pour la santé mentale non seulement pour les adolescents mais aussi pour les adultes. L'IGD était significativement associée à la détresse psychologique, qui devrait être traitée conjointement avec les symptômes de l'IGD dans les interventions. L'inclusion de joueurs des deux sexes et de différents groupes d'âge dans les futurs programmes de prévention est également recommandée.

MOTS-CLÉS: chinois; Trouble du jeu sur Internet; détresse; prévalence; but dans la vie; résistance

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12