Problème de jeu vidéo est liée à la détresse émotionnelle chez les adolescents (2016)

Adicciones. 2016 sept. 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Article en anglais, espagnol]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstract

L'utilisation problématique des jeux vidéo est un comportement à risque croissant. Une forte exposition des adolescents aux jeux vidéo a été liée à une variété de troubles, mais la relation entre le problème des jeux vidéo et le bien-être émotionnel est inconnue. Le but de l’étude est d’analyser les problèmes de jeu vidéo rencontrés chez un échantillon d’adolescents et de déterminer s’il existe des différences entre les joueurs en ligne et hors ligne, en plus d’examiner sa relation avec l’anxiété et la symptomatologie dépressive. Un échantillon d'adolescents (N = 380) a complété une auto-évaluation mesurant l'utilisation de jeux vidéo et les symptômes d'anxiété et de dépression.

Nous avons constaté que 7.4% des femmes et 30% des hommes peuvent être considérés comme jouant à des niveaux problématiques. Les joueurs en ligne étaient presque 12 fois plus susceptibles de jouer à haute fréquence que les joueurs hors ligne (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, IC à 95% [6.31, 21.43]). Les hommes jouent plus fréquemment et jouent plus en ligne (χ2 (1, 267) = 50.85, p <001, OR = 6.74, IC à 95% [3.90, 11.64]), avec une relation claire entre les problèmes de jeu vidéo et l'anxiété ( r = 24; p <001). Chez les femmes, il existe une relation entre les problèmes de jeu vidéo et la dépression (r = .19; p <.05). Nos résultats contribuent à une meilleure compréhension des variables psychologiques impliquées dans le jeu vidéo problématique. La mise en œuvre de stratégies est suggérée afin de prévenir le jeu pathologique et les problèmes associés.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745