Progrès de la recherche et débats sur les troubles du jeu (2019)

. 2019; 32 (3): e100071.
Publié en ligne 2019 Jul 18. doi: 10.1136 / gpsych-2019-100071
PMCID: PMC6678059
PMID: 31423477

Abstract

Les troubles du jeu sont devenus un problème important en matière de santé mentale. Bien que les jeux constituent une forme importante de divertissement, les jeux excessifs peuvent avoir de graves conséquences pour les joueurs. À l’heure actuelle, le milieu universitaire continue de faire l’objet de controverses concernant les problèmes de santé publique liés aux troubles du jeu. Cet article tente d’expliquer la définition, l’épidémiologie, l’étiologie, le diagnostic, le traitement et la prévention des troubles du jeu, afin de contribuer à la conceptualisation future des troubles du jeu.

Mots clés: trouble du jeu, diagnostic, traitement, prévention

Définition et prévalence des troubles du jeu

Le trouble du jeu est défini comme un comportement de jeu négatif caractérisé par la perte de contrôle sur le jeu et le temps total passé à jouer, ce qui entraîne d'autres intérêts et activités quotidiennes donnés au jeu. Même s'il y a des conséquences négatives, le comportement de jeu continue ou continue de dégénérer. Pour diagnostiquer un trouble du jeu, le comportement de jeu doit être suffisamment sérieux pendant au moins X mois pour causer des dommages importants à la vie personnelle, familiale, sociale, éducative, professionnelle ou à d’autres domaines importants du fonctionnement.

"Le rapport statistique sur le développement d'Internet en Chine" a indiqué que la Chine comptait, en juin 486, plus d'un million de 2018 jouant à des jeux sur Internet, soit X% de tous les utilisateurs d'Internet. Une revue systématique récente d'études épidémiologiques sur les troubles du jeu a révélé que la prévalence de ces troubles était de 0.7% −27.5%, principalement chez les jeunes hommes. Un autre groupe a mené une méta-analyse d'études 36 en Chine, couvrant les joueurs sur Internet 362 328. La prévalence des troubles du jeu en ligne en Chine était de 3.5% −17%. La prévalence des troubles du jeu en Europe et aux États-Unis était relativement faible, par exemple, les États-Unis étaient d'environ 0.3% −1.0%. et l'Allemagne était 1.16%.

Causes et mécanismes possibles du trouble du jeu

La cause du trouble du jeu n'est pas encore complètement comprise. La plupart des recherches indiquent que les aspects suivants peuvent être impliqués: premièrement, le système de récompense intégré au jeu peut être la cause du trouble du jeu. Par exemple, de nombreux jeux, en particulier les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, reposent sur une «boucle de contrainte», un cycle d'activités qui implique de récompenser le joueur et de le pousser à poursuivre un autre cycle, en le conservant dans le jeu. De nombreux joueurs refusent de quitter le jeu car ils sont récompensés. L'attente de ce type de récompense peut augmenter la dopamine dans le cerveau, activer le système de récompense et, une fois que le joueur est récompensé, il peut devenir accro à long terme. Ce mécanisme est similaire au mécanisme neurobiologique du trouble du jeu. De plus, dans le monde virtuel généré par le jeu, la personne souffrant de troubles du jeu peut acquérir une confiance et une satisfaction qui ne peuvent être obtenues dans le monde réel. En outre, une charge de testostérone élevée peut constituer un facteur de risque pour les adultes souffrant de troubles du jeu. Des recherches indiquent que facteurs génétiques, état matrimonial, antécédents d'abus et de traumatismes, modes d'éducation, antécédents de troubles mentaux, facteurs démographiques, facteurs de personnalité et psychologiques, facteurs familiaux et sociaux et facteurs liés au jeu (tels que le type de jeu et l'expérience de jeu) jouer un rôle important dans le trouble du jeu.

Diagnostic du trouble du jeu

Il n’existe toujours pas de consensus sur les critères de diagnostic des troubles du jeu. Bon nombre des critères précédemment proposés pour les troubles du jeu étaient similaires à la quatrième édition du diagnostic du DSM-IV (Manuel de diagnostic et de statistique des troubles mentaux) pour les troubles liés à l'utilisation de substances, qui s'appuyaient sur des échelles et des questionnaires.

En mai 2013, le DSM-5 publié par l'American Psychiatric Association n'incluait pas les troubles du jeu. On pensait qu’il n’y avait pas suffisamment de preuves pour le classer comme trouble mental, mais la norme proposée pour les troubles du jeu a été placée dans l’annexe du DSM-5 en tant que «phénomène clinique nécessitant des recherches plus approfondies». Les experts en révision du DSM-5 ont admis que les troubles du jeu auraient un impact négatif sur la vie personnelle et sociale des patients. Par conséquent, ils fournissaient toujours neuf critères de diagnostic pour le trouble du jeu et pensaient que le respect de cinq des neuf critères au cours des mois 12 justifiait un diagnostic de trouble du jeu. Ces neuf critères étaient les suivants: (1) étant complètement concentré sur le jeu; (2) lors de l’arrêt du jeu, des symptômes tels que l’anxiété et l’irritabilité apparaissent; (3) le temps passé à jouer à des jeux augmente progressivement; (4) Les personnes souffrant de troubles du jeu sont incapables de réduire le temps consacré au jeu et ne peuvent pas quitter le jeu. (5) les personnes souffrant de troubles du jeu abandonneront d’autres activités et perdront tout intérêt pour d’autres passe-temps; (6) même si la personne comprend que le jeu a un impact négatif sur la vie, elle se concentre toujours sur le jeu; (7) la personne dissimulera le temps de jeu aux membres de la famille ou à d’autres personnes; (8) atténuer les émotions négatives telles que la culpabilité, le désespoir, etc. en raison de la présence de jeux; et (9) perte de fonctionnement au travail, aux études ou dans la vie sociale due au jeu. Il convient de noter que seul le DSM-5 a défini des critères de diagnostic pour les troubles du jeu en ligne.

En juin 2018, l’OMS a inclus le trouble du jeu dans le chapitre Dépendances liées aux substances et au comportement de la 11e édition de la Classification internationale des maladies et des problèmes de santé connexes (CIM-11). Ils ont énuméré les critères de diagnostic comme suit: (1), une obsession du jeu difficile à contrôler pendant plus de X mois; (12) le degré d’obsession du jeu est supérieur à celui d’autres intérêts, ce qui entraîne une réduction des activités quotidiennes; et (2) même si l’on prend conscience de l’impact négatif, le comportement du jeu se poursuit ou s’aggrave. Toutefois, la décision de l’OMS a suscité l’opposition de certains universitaires et membres de la Game Association. Ils estiment que la classification des troubles du jeu manque de base scientifique et qu'il n'est pas encore clair si les troubles du jeu sont causés par les activités de jeu ou s'ils sont affectés par d'autres maladies. Un tel diagnostic peut entraîner une discrimination pour de nombreux joueurs. À l’heure actuelle, il existe de nombreuses incertitudes quant aux troubles du jeu, ce qui peut confondre les joueurs normaux avec ceux qui ont un trouble du jeu et donc causer un diagnostic et un traitement excessifs.

À l'heure actuelle, il existe à la fois des similitudes et des différences entre les deux systèmes de diagnostic du trouble du jeu. Les mêmes points soulignent tous le comportement de jeu imprudent incontrôlé au cours des mois 12, qui a eu des conséquences graves sur la vie personnelle et sociale, etc. Malgré le même désir psychologique, les symptômes de tolérance et de sevrage liés au trouble lié à l'utilisation de substances, les individus continueront à jouer de manière excessive. Les différences sont les suivantes: (1), la CIM-11 incorpore des troubles du jeu dans le chapitre relatif aux substances et aux troubles du comportement, y compris toutes les formes de jeu telles que les jeux en ligne, les jeux hors connexion ou d'autres jeux non spécifiés. DSM-5 intègre les troubles du jeu dans le chapitre sur les phénomènes cliniques qui nécessitent des recherches supplémentaires, en mettant l’accent sur les jeux en ligne. (2) L'ICD-11 contient la classification de diagnostic d'utilisation dangereuse de jeux, mais cette classification de diagnostic ne figure pas dans DSM-5. (3) ICD-11 est un guide de diagnostic. Il introduit le diagnostic et le diagnostic différentiel des troubles du jeu et fournit de bonnes indications pour le diagnostic. DSM-5 est une norme de diagnostic. On peut diagnostiquer un trouble du jeu en répondant à au moins cinq des neuf critères. De plus, les critères de diagnostic du DSM-5 sont plus détaillés que ceux de l'ICD-11, de sorte qu'il a une bonne opérabilité. (4) DSM-5 traite également de la prévalence, du diagnostic, des facteurs d’influence, du diagnostic différentiel et de la comorbidité des troubles du jeu en ligne.

Traitement de trouble du jeu

Un jeu excessif peut nuire à la vie quotidienne et au fonctionnement social d'un individu. Par conséquent, un traitement professionnel pour les personnes souffrant de troubles du jeu est nécessaire. Malheureusement, il n’existe actuellement aucun traitement reconnu pour les troubles du jeu. Comme la pathogenèse du trouble du jeu n'est pas encore claire, les mesures d'intervention actuelles sont essentiellement basées sur l'expérience de traitement de troubles mentaux tels que le trouble lié à l'utilisation de substances. Les mesures de traitement comprennent généralement un traitement psychocomportemental, un traitement médicamenteux et un traitement complet.

Thérapie psychologique

La thérapie psychologique, y compris la thérapie individuelle et de groupe, est actuellement la méthode la plus couramment utilisée pour traiter les troubles du jeu.

Traitement individuel

Parmi les traitements individuels, la thérapie cognitivo-comportementale (TCC) est la plus couramment utilisée. La forme principale du traitement est la consultation individuelle. La durée typique du traitement par TCC est de plusieurs mois et nécessite généralement des traitements par 8 – 28, allant de 1 à 2 heures à chaque fois. Le contenu du traitement comprend: (1) l'identification des distorsions cognitives liées au comportement de jeu; (2) recherchant des preuves pouvant confirmer cette distorsion cognitive; (3) évaluant les croyances fondamentales et le schéma négatif; (4) remplacement par des schémas de pensée plus adaptatifs; (5) établissant des étapes de prévention des rechutes et de traitement; (6) traitant des problèmes de maîtrise de soi, etc. Les résultats montrent que la TCC est efficace pour les personnes souffrant de troubles du jeu et peut modifier les cognitions des individus autour du jeu.

Thérapie de groupe

La thérapie psychologique, également appelée thérapie d'équipe ou thérapie collective, est menée en groupes ou en équipes. Le cadre général pour ce type de thérapie est celui des participants à 6 − 10, une à deux séances par semaine (pour les heures 1 − 2) pendant au moins six mois. Les méthodes de traitement comprennent des conférences, des activités et des discussions. Les objectifs du traitement sont de réduire les symptômes de dépendance au jeu du patient, de favoriser la récupération des relations interpersonnelles, d'améliorer la confiance en soi de l'individu et de gérer le retrait de ces jeux. L'American Psychological Association estime que La thérapie de groupe présente certains avantages par rapport à la thérapie individuelle, du fait que tous les participants ont des problèmes similaires et font face aux mêmes difficultés dans la vie. En partageant les expériences de jeu avec les autres, les participants des groupes peuvent mieux reconnaître leurs propres problèmes. En outre, la thérapie de groupe peut créer un environnement relativement fermé et sûr dans lequel des sujets sensibles sur le trouble du jeu peuvent être discutés ouvertement. Étant donné que chaque personne a différentes façons de gérer son trouble du jeu, la thérapie de groupe peut offrir la possibilité d'apprendre de ceux qui sont aux prises avec un trouble du jeu, améliorant ainsi leur capacité à faire face.

Thérapie familiale

La thérapie familiale fournit un traitement en utilisant des interventions psychologiques dans l'unité familiale. Il comprend principalement la thérapie familiale traditionnelle ou thérapie conjugale et familiale. Souvent, un modèle d’intervention de la toxicomanie à plusieurs niveaux est appliqué, y compris les groupes de conseil familial et de soutien par les pairs. En plus de cela, la thérapie de groupe multifamiliale a été utilisé pour traiter les troubles du jeu.

Thérapie de groupe multimodale en milieu scolaire

C'est une méthode de psychothérapie de groupe adaptée au milieu scolaire. Cela implique les étudiants, les parents et les enseignants. Chaque groupe a des personnes 6 – 10. Le but est de renforcer la communication parent-enfant, de promouvoir l'harmonie familiale, de permettre aux parents de reconnaître les problèmes de leurs enfants et de déterminer leur rôle dans le comportement de jeu des enfants le plus tôt possible. Grâce à l'éducation psychologique, les enseignants fournissent également une aide pour le traitement.

Traitement pharmacologique

Ceux qui préconisent l’utilisation d’un traitement pharmacologique pour les troubles du jeu sont généralement des psychiatres qui croient que les troubles du jeu sont des troubles mentaux. L’impulsion donnée par la personne atteinte de trouble du jeu au jeu présente un mécanisme neurobiologique similaire à celui de l’impulsion des toxicomanes à l'égard de leur drogue respective. De plus, les personnes souffrant de troubles du jeu ont souvent d'autres troubles mentaux comorbides. Ceci constitue la base d'un traitement pharmacologique.

Sur la base des points ci-dessus, Dell'Osso et ses collègues utilisé escitalopram pour le traitement des adultes 19 atteints de trouble du jeu. Au cours des premières semaines de traitement médicamenteux 10, les symptômes de dépendance au gibier se sont améliorés chez tous les patients. Cependant, au cours des semaines 9 suivantes d'essais contrôlés randomisés à double insu (moitié recevant des médicaments et moitié recevant des placebos), il n'y avait aucune différence dans l'efficacité du groupe de médicaments et du groupe de contrôle. Bipeta et ses collègues patients 38 d'abord traités avec un trouble obsessionnel-compulsif simple qui avaient un trouble du jeu ou ne l'avaient pas avec un traitement anxiolytique pendant des semaines 3, puis traités avec des antidépresseurs réguliers (inhibiteurs sélectifs du recaptage de la sérotonine ou de la clomipramine) pendant un an 1. Les résultats ont montré que les symptômes compulsifs du patient et la dépendance au jeu étaient améliorés. Han et Renshaw bupropion utilisé pour le traitement de patients 50 souffrant de dépression sévère accompagnée de jeux excessifs en ligne. Les résultats ont montré que les envies de jeu du patient étaient considérablement réduites, le temps passé sur Internet a été raccourci et les symptômes de la dépression ont été améliorés. Après cela, Han et ses collègues a utilisé un stimulant du système nerveux central, le méthylphénidate, pour traiter les enfants 62 atteints de trouble d'hyperactivité avec déficit de l'attention (TDAH) ayant fait l'expérience d'un jeu excessif. Il a été constaté que le degré de trouble du jeu et le temps passé sur Internet diminuaient de manière significative et que les symptômes du TDAH étaient également améliorés. En outre, il existe également des études dans lesquelles l'antagoniste des récepteurs des opioïdes, la naltrexone, s'est révélé efficace contre les troubles du jeu.

Les données limitées ci-dessus suggèrent que le traitement médicamenteux (principalement les antidépresseurs) peut améliorer les symptômes de dépendance au jeu des patients, et peut réduire considérablement le temps d'utilisation de l'internet et réduire le besoin de jouer à des jeux. Cependant, des recherches supplémentaires sont nécessaires pour déterminer l'efficacité, la posologie appropriée et le déroulement du traitement des substances psychotropes dans les troubles du jeu. Lorsque le clinicien utilise un traitement médicamenteux, il doit surveiller de près l'état du patient et ajuster la dose de médicament à temps pour prévenir les réactions indésirables.

Thérapie combinée

Le traitement complet est une intervention qui associe la TCC à d’autres méthodes de traitement. Elle comprend la TCC associée à un traitement médicamenteux, à d’autres formes de psychothérapie ou de physiothérapie.

Traitement combiné de la TCC

Kim et ses collègues ont tenté de traiter les adolescents 65 présentant un trouble dépressif avec de l’amphétamine en association avec une TCC et ont constaté qu’il était efficace contre les symptômes de dépendance au jeu et la dépression. Santos et ses collègues antidépresseurs et antidépresseurs combinés pour traiter les troubles du jeu. Dans cette étude, ils ont constaté que les symptômes d'anxiété et de dépendance au jeu des patients étaient considérablement améliorés.

Thérapie combinée d'amélioration de la motivation CBT

Selon l’expérience de traitement de la dépendance à l’alcool par la thérapie d’amélioration de la motivation (MET), Poddar et ses collègues d'abord essayé cette méthode pour le trouble du jeu. Cette approche MET-CBT consiste en une série d'étapes: (1) une étape de contemplation (c.-à-d. Séances initiales d'établissement de relations, entretien détaillé et formulation de cas); (2) une étape de préparation (séances dans une atmosphère empathique mettant l’accent sur la psychoéducation, y compris la gestion de l’excitation physiologique et émotionnelle au moyen de techniques de relaxation et une analyse coûts-avantages de la dépendance au jeu); et (3) une phase contractuelle avec le patient, les parents et le thérapeute (c.-à-d. Modification du comportement des jeux, réduction du temps passé en ligne et promotion d'activités saines). Après le traitement, la durée de jeu du patient a été réduite de manière significative et les performances d'apprentissage ont été considérablement améliorées.

CBT thérapie combinée électroacupuncture

Certaines personnes en Chine ont essayé d'utiliser cette méthode et ont pensé que le groupe de traitement combiné pour améliorer les symptômes de dépendance au jeu est meilleur que le groupe de psychothérapie individuelle. Cependant, l'efficacité et la sécurité de la thérapie par TAC associée à l'électroacupuncture des troubles du jeu doivent être vérifiées.

Prévention des troubles du jeu

Les causes des troubles du jeu sont complexes, impliquant de nombreux facteurs biopsychosociaux et le traitement est relativement difficile. Par conséquent, la prévention est encore plus importante. Les mesures préventives actuelles contre les troubles du jeu sont les suivantes:

Limiter l'utilisation des jeux

Compte tenu de la nature addictive potentielle de l'ordinateur et des jeux, du temps de jeu prolongé et du problème de la surutilisation d'Internet, la limitation de l'utilisation est une solution. Les mesures sont les suivantes: (1) interdiction d'accès aux jeux: le gouvernement demande aux fournisseurs de jeux d'empêcher les joueurs d'accéder à leurs jeux pendant une période spécifique de la journée; et (2) contrôles parentaux: les parents contrôlent l'ordinateur de leurs enfants par diverses mesures, telles que la limitation du contenu et de la durée du jeu.

Messages d'avertissement

Certaines sociétés de jeux ont publié des avertissements dans le jeu concernant les risques de jeu excessif. Ces informations pourraient être similaires aux informations relatives aux avertissements de santé figurant sur les paquets de tabac et d’alcool. Basé sur l'efficacité des étiquettes d'avertissement de cigarettes, on peut supposer que ces informations d'avertissement aident à sensibiliser le public aux conséquences néfastes du jeu excessif. Király et ses collègues suggèrent de personnaliser les avertissements dans les jeux en fonction du temps que les joueurs consacrent aux jeux. Cette stratégie permet de cibler spécifiquement les comportements problématiques sans affecter le plaisir des joueurs non problématiques à apprécier une activité de passe-temps largement saine.

Interventions potentielles

Afin de réduire les conséquences négatives des jeux, le gouvernement devrait promulguer des politiques pertinentes obligeant tous les ministères à fournir une aide et un traitement appropriés aux personnes souffrant de troubles du jeu. Dans le cas du jeu problématique, le clinicien est l’un des premiers à identifier les risques potentiels de trouble du jeu et à fournir une aide aux joueurs. Étant donné que la plupart des opérateurs de jeux peuvent collecter les données des joueurs concernant le temps passé à jouer, ils pourraient contacter les joueurs qui jouent beaucoup plus de temps que la moyenne et leur offrir des informations de contact pour d'éventuels services de référence. Les sociétés de jeux devraient également participer à des actions visant à prévenir et à traiter les troubles du jeu, telles que réduire les récompenses et ajouter des avertissements dans le jeu. Les fournisseurs de jeux devraient augmenter les prix des jeux et limiter le contact prématuré des mineurs avec les jeux. Les gouvernements devraient établir des centres adéquats de prévention et de traitement de la dépendance au gibier, offrant une éducation préventive, des services de conseil et des interventions de traitement.

Les débats et les axes de recherche futurs sur le trouble du jeu

Que le trouble du jeu soit ou non un trouble mental est toujours controversé. Cependant, la plupart des spécialistes pensent que le trouble du jeu est un trouble mental fondé sur la dépendance. Tout d'abord, le trouble du jeu a un mécanisme biologique similaire au trouble lié à l'utilisation de substances et est lié au système de récompense dopaminergique situé au bord du cerveau moyen. Lorsque le joueur joue, le niveau de neurotransmetteurs de la dopamine dans le cerveau augmente, ce qui produit du plaisir. Si ce plaisir stimule le cerveau à plusieurs reprises, le cerveau est récompensé et le joueur se souviendra de ce sentiment, ce qui entraînerait une dépendance. Deuxièmement, la réponse du cerveau des personnes atteintes d'un trouble du jeu à des indices liés au jeu peut être similaire à celle observée chez les personnes atteintes d'un trouble lié à l'utilisation de substances. Les résultats de l'IRM fonctionnelle montrent que, par rapport au trouble lié à l'utilisation de substances et à d'autres dépendances comportementales (telles que le jeu pathologique), le trouble lié au jeu peut présenter des activités neurologiques similaires dans les régions du cerveau provoquant une dépendance (cortex préfrontal, noyau accumbens septi, zone cingulaire antérieure, noyau caudal, etc.). sur). Troisièmement, les interventions psychologiques et psychologiques peuvent soulager les symptômes des personnes atteintes de trouble du jeu et étayer leurs bases biologiques de biochimie, de cognition et de comportement. Enfin, les polymorphismes génétiques rencontrés chez les personnes atteintes de troubles du jeu sont liés aux troubles liés à l'utilisation de substances et au jeu pathologique. Le polymorphisme de deux gènes liés à un trouble lié à l'utilisation de substances (allèle Taq1A1 du récepteur D2 de la dopamine et allèle Val158M et autres dans le gène de la catécholamine-O-méthyltransférase) a un taux d'incidence plus élevé. Toutes les évidences ci-dessus suggèrent que le trouble du jeu est une maladie mentale provoquant une dépendance.

Les opposants croient que: (1) Bien que certaines manifestations de trouble de jeu et de trouble lié à une substance soient similaires, le trouble de jeu ne présente pas les symptômes physiques d'un trouble lié à une substance. Il ne se manifeste que par une dépendance psychologique, il ne s'agit donc pas d'un comportement provoquant une dépendance. (2) Le trouble du jeu doit être classé comme trouble de contrôle des impulsions, parce que les personnes souffrant de troubles du jeu ne peuvent pas contrôler leur propre comportement ni le temps qu’ils passent à jouer. Ces personnes se livrent à un jeu excessif compulsif, passant tellement de temps à jouer à des jeux que cela entraîne un comportement addictif et une perte de fonctionnement social. (3) Les dommages fonctionnels causés par les jeux n'ont pas été totalement confirmés. (4) Le comportement de jeu peut être un mécanisme d'adaptation permettant de soulager un trouble, et non un trouble indépendant. (5) L'inclusion du trouble du jeu en tant que maladie dans CIM-11 peut stigmatiser certains joueurs normaux et même conduire à la possibilité d'un traitement médical excessif. (6) Le trouble du jeu en tant que type de diagnostic peut être le résultat d'une panique morale.

Jusqu'à présent, de nombreux aspects du trouble du jeu sont encore controversés. Par exemple, (1), que le trouble du jeu soit ou non une maladie mentale; (2) l'ampleur des dommages causés par les troubles du jeu; (3) la relation entre le trouble du jeu et d’autres troubles mentaux comorbides; (4) manifestation clinique du trouble du jeu, de l’étiologie et de la pathogenèse du trouble du jeu. En outre, il existe peu d'études sur les effets positifs des jeux. À l'heure actuelle, les données de l'enquête épidémiologique sur les troubles du jeu dans les pays du monde font encore cruellement défaut. Par conséquent, les axes de recherche futurs comprennent: (1) l’enquête épidémiologique sur les troubles du jeu; (2) le développement et la normalisation des outils de diagnostic; (3) les facteurs influençant le comportement de jeu; (4) imagerie cérébrale et neurobiologie; et (5) traitement et prévention. En plus de la toxicomanie, des recherches sur le rôle positif du jeu sont également nécessaires pour clarifier la nature du trouble du jeu.Traduction abstraite 1

Traduction abstraite

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Remerciements

Les auteurs remercient les critiques et les éditeurs de cet article.

Biographie

Qianjin Wang a obtenu un baccalauréat en médecine clinique à 2015 au Jining Medical College. Il étudie actuellement pour une maîtrise en psychiatrie à l'Institute of Mental Health du Second Hospital Xiangya de l'Université Central South. Ses recherches portent sur la médecine de la toxicomanie.

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Notes

Contributeurs: Wang Qianjin: a terminé le résumé, la définition du trouble du jeu, le diagnostic, l'écriture et l'intégration du traitement en texte intégral.

Ren Honghong: recherche de documents, rédaction et révision préliminaire pour compléter la prévention des troubles du jeu.

Long Jiang: terminé l'ajustement de l'écriture et l'écriture de l'épidémiologie et de l'étiologie des troubles du jeu.

Liu Yueheng: a terminé l'écriture du contexte des troubles du jeu et de la nécessité de résoudre les problèmes à l'avenir.

Liu Tieqiao: a fourni un aperçu de l'article, la rédaction du guide, la révision du texte intégral et la version finale.

Financement: Ce travail a été soutenu par des subventions du National Key R&D Program of China (2017YFC1310400) et de la National Natural Science Foundation of China (81371465 et 81671324). Les sponsors n'ont aucun rôle dans la planification, la conduite et la publication de ces travaux.

Intérêts concurrents: Tous les auteurs déclarent ne pas avoir de conflit d’intérêts dans cet article.

Consentement du patient pour la publication: Non requis.

Provenance et revue par les pairs: Commandé; examiné par des pairs de l'extérieur.

Déclaration de disponibilité des données: Aucune donnée supplémentaire n'est disponible.

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