Traitement inconscient d'expressions faciales chez des personnes atteintes d'un trouble du jeu sur Internet (2017)

. 2017; 8: 1059.

Publié en ligne 2017 Jun 23. est ce que je:  10.3389 / fpsyg.2017.01059

PMCID: PMC5481372

Abstract

Le trouble du jeu sur Internet (IGD) se caractérise par des déficiences de la communication sociale et l’évitement des contacts sociaux. Le traitement des expressions faciales est la base de la communication sociale. Cependant, peu d'études ont été menées sur la manière dont les individus IGD traitent les expressions du visage et se demandent s'ils ont un déficit de traitement du visage émotionnel. Le but de la présente étude était d’explorer ces deux problèmes en examinant l’évolution temporelle du traitement émotionnel du visage chez les personnes atteintes de DIG. Une tâche de masquage en arrière a été utilisée pour étudier les différences entre les individus IGD et les contrôles normaux (CN) dans le traitement des expressions faciales présentées de manière subliminale (triste, gaie et neutre) avec des potentiels liés à un événement (ERP). Les résultats comportementaux ont montré que les individus souffrant d'IGD sont plus lents que NC en réponse aux expressions tristes et neutres dans le contexte triste – neutre. Les résultats de l'ERP ont montré que les personnes atteintes d'IGD présentaient des amplitudes réduites dans la composante ERP N170 (un index du traitement précoce du visage) en réponse aux expressions neutres par rapport aux expressions heureuses dans le contexte d'expressions joyeuses-neutres, ce qui pourrait être dû à leurs attentes en termes d'émotivité positive. contenu. Le CN, d’autre part, affichait des amplitudes N170 comparables en réponse à des expressions à la fois joyeuses et neutres dans le contexte des expressions joyeuses / neutres, ainsi que des expressions tristes et neutres dans le contexte des expressions tristes à neutres. Les individus avec IGD et NC ont montré des amplitudes ERP comparables lors du traitement des expressions tristes et des expressions neutres. La présente étude a révélé que les individus atteints de IGD présentaient des schémas de traitement du visage neutres inconscients par rapport aux individus normaux et avait suggéré que les individus atteints de IGD pouvaient s'attendre à une émotion plus positive dans le contexte des expressions joyeuses ou neutres.

Points forts:

  • simple 
    • La présente étude examine si le traitement inconscient des expressions faciales est influencé par les jeux en ligne excessifs. Un paradigme de masquage en arrière validé a été utilisé pour rechercher si les personnes atteintes du trouble du jeu sur Internet (IGD) et des contrôles normaux (CN) présentaient des modèles différents dans le traitement de l'expression faciale.
  • simple 
    • Les résultats ont montré que les personnes atteintes de IGD réagissaient différemment aux expressions faciales par rapport à la NC à un niveau préventif. Sur le plan comportemental, les individus atteints de DIG sont plus lents que les groupes NC en réponse à la fois à des expressions tristes et neutres dans un contexte triste – neutre. Les résultats de l'ERP ont également montré (1) une diminution des amplitudes de la composante N170 (un index du traitement de face précoce) chez les personnes atteintes d'IGD lorsqu'elles traitaient des expressions neutres par rapport à des expressions heureuses dans le contexte d'expressions heureux – neutre, alors que le CN présentait des amplitudes N170 comparables. en réponse à ces deux expressions; (2) Les groupes IGD et NC ont tous deux présenté des amplitudes N170 similaires en réponse à des visages tristes et neutres dans le contexte des expressions tristes et neutres.
  • simple 
    • La diminution de l’amplitude de N170 sur les visages neutres par rapport aux visages heureux des personnes ayant une IGD pourrait en raison de leurs attentes moins élevées en ce qui concerne le contenu neutre dans le contexte des expressions heureuses ou neutres, tandis –Configurations neutres.
Mots clés: Trouble du jeu sur Internet, masquage en arrière, traitement facial inconscient, ERP, N170

Introduction

Un jeu informatique excessif peut être à la fois addictif et pathologique (; ) En tant que dépendance comportementale, le trouble du jeu sur Internet (IGD) est caractérisé par des comportements de jeu compulsifs ayant des conséquences personnelles ou sociales néfastes, tels que des altérations du fonctionnement scolaire, professionnel ou social des individus (; ; DSM-V, ; ; ; ; ; ) Des recherches ont montré que la dépendance à Internet (y compris les activités de jeu en ligne et d'autres formes d'utilisation d'Internet) partageait des caractéristiques essentielles avec d'autres dépendances, notamment une diminution des capacités de contrôle des cadres et un traitement émotionnel excessif des stimuli liés à la dépendance (; ; ) En conséquence, des études antérieures sur l’IGD étaient principalement axées sur les altérations du contrôle inhibiteur ou du contrôle exécutif chez les individus atteints de IGD (, ; ; ; ) Les déficits des individus souffrant d'IGD au niveau des interactions sociales et des compétences sociales telles que la communication émotionnelle et interpersonnelle ont également fait l'objet d'une attention considérable (; ; ), mais jusqu’à présent, peu d’études expérimentales ont été menées sur le traitement des stimuli socio-émotionnels du monde réel chez les personnes atteintes de DIG. Ainsi, les mécanismes sous-jacents à ces déficits restent flous.

Il a été suggéré que la communication sociale dépendait en grande partie de la capacité de reconnaissance de l’expression (; ) Les expressions faciales sont d'importants stimuli socio-émotionnels, car elles peuvent transmettre des informations sur les identités, les émotions et les intentions d'autrui, et représentent donc un élément fondamental de la communication non verbale dans la vie quotidienne (; ) Des études antérieures indirectement liées au traitement du visage dans IGD ont révélé que les joueurs de jeux vidéo d'action ou les utilisateurs de médias violents accordaient une attention réduite aux visages heureux lors de tâches de reconnaissance des émotions (; ; ). Par exemple, ont constaté que, comparés aux participants ayant une faible consommation de médias violents, les participants ayant une consommation de médias violents étaient plus lents à identifier les expressions heureuses et plus rapides à identifier les expressions de colère. Cependant, le traitement des expressions faciales par les individus affectés par l'IGD reste flou. De plus, des études sur des participants normaux ont révélé que des signaux émotionnels peuvent être extraits d’expressions faciales lors de la phase préventive ou inconsciente du traitement du visage (; ; ; ) Cependant, bien que des utilisateurs excessifs d’Internet aient constaté un déficit de traitement en face neutre consciente (), si les individus avec IGD avaient des schémas uniques de traitement du visage émotionnel inconscient restait incertaine. Nous avons donc cherché à explorer cette question dans la présente étude.

Pour étudier plus avant le traitement facial inconscient chez les personnes atteintes de DIG, la présente étude a utilisé un paradigme de masquage visuel en arrière. Le masquage visuel en arrière est un «phénomène empiriquement riche et théoriquement intéressant» qui indique l'atténuation de la visibilité d'un stimulus cible par un stimulus de masque présenté après la cible (; p. 1572). Dans ce paradigme, un stimulus cible est présenté brièvement (généralement pour 1 – 100 ms) et suivi d'un stimulus masque, qui est une image dépourvue de sens ou brouillée qui chevauche le stimulus cible de manière spatiale ou structurelle () Le stimulus de masque altère la conscience ou la perception explicite du stimulus cible (; ) Ce paradigme a été largement utilisé pour étudier les seuils de reconnaissance ainsi que pour traiter le traitement de l'information émotionnelle et visuelle, qui est partiellement indépendant de la conscience, dans une variété de sujets spécifiques, tels que les personnes atteintes de troubles affectifs (; ; ; ). Par exemple, ont découvert des déficits de traitement facial inconscient chez des patients souffrant de dépression majeure en utilisant le paradigme de masquage visuel en arrière avec des potentiels liés à un événement (ERP).

Pour mieux comprendre le traitement facial inconscient, nous avons utilisé les ERP, qui ont une résolution temporelle élevée, dans la présente étude. À notre connaissance, il n'y a eu qu'une seule étude ERP publiée sur le traitement du visage des utilisateurs excessifs d'Internet (). ont constaté des déficits dans le traitement précoce des visages chez les utilisateurs excessifs d’Internet en demandant aux participants de visionner passivement les visages droits et inversés et les stimuli non visuels présentés au-dessus du seuil conscient. En particulier, les utilisateurs excessifs d’Internet ont été trouvés perturbés dans le traitement du stimulus social, mais intacts dans le traitement global du visage configural, qui étaient représentés par un effet de visage N170 plus petit (c’est-à-dire la différence entre les amplitudes du N170 pour les visages neutres et non visages) et effet d’inversion N170 similaire (différence entre les amplitudes de la composante N170 de l’ERP en réponse à des faces neutres droites ou inversées) chez les utilisateurs excessifs d’Internet par rapport aux témoins normaux (NC; ) Il est largement reconnu que N170 est un composant ERP sensible au visage, se produisant généralement entre ms et 140 après le début du stimulus et réagissant au maximum aux stimuli du visage, reflétant un traitement automatique au tout début de la perception du visage (; ) Le composant N170 s’est avéré non seulement associé au codage structurel des faces (par exemple, ; ; ; ; ), mais aussi modulé par des expressions faciales émotionnelles (p. ex. ; ; pour examen, voir ) Troisièmement, N170 a été associé à un traitement du visage inconscient chez des sujets normaux (par exemple, ; ) Par exemple, en utilisant le paradigme de masquage arrière, ont découvert qu’un visage effrayé masqué renforçait le N170 controlatéral. Ainsi, dans la présente étude, l'amplitude N170 a été prise comme indice indiquant la perception faciale émotionnelle inconsciente au début du traitement du visage. En outre, il a été suggéré que les attentes concernant le contenu émotionnel influent sur la reconnaissance des expressions faciales (; ) Par exemple, la facilitation du traitement a été observée lorsque les stimuli étaient en accord avec les attentes des participants, et l’effet inverse a été observé lorsque les stimuli n’étaient pas conformes aux attentes des participants (; ) De plus, selon un modèle cognitivo-comportemental d'utilisation problématique d'Internet, l'implication pathologique dans le jeu résulte de cognitions problématiques associées à des comportements entretenant des réponses inadaptées () Par exemple, les personnes qui ont une vision négative d’elles-mêmes peuvent utiliser le jeu pour obtenir des interactions sociales positives, une acceptation sociale ou un feedback social positif () En outre, une étude précédente a révélé que les personnes ayant une dépendance à Internet avaient des scores plus élevés sur les sous-échelles à la recherche de plaisir du système d'inhibition du comportement et du système d'approche du comportement (échelle BIS / BAS), ce qui suggère que ces personnes avaient une sensibilité plus élevée aux stimuli avec récompense, et étaient plus nombreuses. susceptibles d'adopter un comportement d'approche pour les stimuli valorisants () Sur la base de ces résultats antérieurs qui indiquaient l’influence de l’espérance sur la reconnaissance de l’expression faciale (; ), ainsi que l’association entre des comportements de jeu problématiques avec des personnes atteintes de IGD et leurs besoins sociaux susmentionnés (), et la sensibilité accrue de l’IGD aux stimuli valorisants (), nous pensons que les visages neutres sont comparativement moins récompensés que les visages heureux; en conséquence, les individus atteints d'IGD pourraient avoir moins d'espoir pour les stimuli neutres que pour les stimuli positifs, et cette incongruence conduirait par la suite à une activation plus faible des expressions neutres que des expressions heureuses. Ainsi, nous nous attendions à observer que IGD montre des amplitudes réduites de N170 en réponse à des expressions neutres dans le contexte joyeux – neutre, tandis que le groupe NC montre des expressions N170 comparables à des expressions joyeuses et neutres dans le contexte joyeux – neutre, ce qui peut donner lieu à des schémas différents traitement entre les individus avec IGD et NC. Considérant que cet effet ne se présenterait pas dans le contexte triste – neutre, car les individus des deux groupes n’attendent aucune expression triste ou neutre.

Matériels et méthodes

Participants

Seize participants avec IGD et 16 NC ont été recrutés dans des universités locales à Shenzhen, en Chine. Les descriptions des données démographiques des participants sont présentées dans lampe de table Table11. Il n'y avait pas de différences significatives entre les deux groupes en termes d'âge, d'initiation ou d'éducation. Le seuil de diagnostic proposé du DSM-5 a été suggéré comme étant conservateur (par exemple, ) Ainsi, le test de dépendance à Internet (IAT) de Young a été utilisé pour dépister les personnes souffrant d'IGD dans la présente étude. L’IAT est un instrument fiable largement utilisé dans les études sur les troubles de la dépendance à l’Internet, y compris l’IGD ). suggéré qu'un score entre 40 et 69 signale des problèmes liés à l'utilisation d'Internet. Cependant, l'IAT repose sur des évaluations subjectives et est donc susceptible d'être dissimulé ou sous-estimé par les participants. En outre, des études antérieures utilisaient «l’expérience de la pratique de jeux vidéo 10 ou plus par semaine» (p. 61) ou «au moins 4 ans et au moins 2 h par jour» (p. 2) comme critère d’inclusion pour les utilisateurs experts / excessifs de jeux vidéo violents. Ainsi, la présente étude a également pris en compte le temps passé par les participants sur les jeux en ligne. Les personnes ont été invitées à indiquer le nombre d'heures par jour et par semaine consacrées aux jeux en ligne. Les individus avec un score ≥40 à l’IAT et ayant passé ≥4 par jour et ≥30 par semaine à des jeux sur Internet ont été inclus dans notre cohorte IGD. De plus, pour contrôler les comorbidités telles que la dépression et l’anxiété (; ; ; ), nous avons exclu les personnes atteintes d’IGD qui avaient obtenu plus de points 40 sur l’échelle de dépression de Zung Self-Rating (SDS) () ou l’échelle d’anxiété de Zung Self-Rating (SAS) () Aucun des participants n'avait d'antécédents de traumatisme crânien, de troubles neurologiques, de toxicomanie ou de dépendance au cours des derniers mois 6. Toutes les procédures de recherche ont été approuvées par le comité d'éthique médicale de l'école de médecine de l'université de Shenzhen conformément à la déclaration d'Helsinki. Tous les participants ont fourni un consentement éclairé écrit indiquant qu'ils comprenaient parfaitement l'étude.

Tableau 1 

Données démographiques des participants pour les contrôles normaux et les personnes atteintes de DIG.

Stimuli

Nous avons utilisé le programme de tâche de masquage arrière (voir Procédure) et les stimuli utilisés dans étude. Les stimuli du visage cible, y compris les expressions joyeuses 20, les expressions tristes 20 et les expressions neutres 40, ont été sélectionnés à partir du système CFAPS (Chinese Facial Affective Picture System) natif, qui inclut des images évaluées par des participants chinois dans une étude antérieure () L'étude susmentionnée a révélé des différences significatives dans les évaluations à l'échelle à neuf points de la valence émotionnelle et de l'excitation entre les trois catégories d'expressions. L’étude a rapporté les valeurs suivantes pour les valeurs de valence: “(2,77) = 143, p <0.001, = 0.787, heureux = 5.92 ± 0.13; triste = 2.78 ± 0.13; neutre = 4.22 ± 0.09; comparaisons par paires: ps <0.001; pour les notes d'excitation, (2,77) = 30.2, p <0.001, = 0.439, heureux = 5.13 ± 0.22; triste = 5.83 ± 0.22; neutre = 3.82 ± 0.16; pour les comparaisons par paires, émotionnelle vs neutre: p <0.001, heureux vs triste: p <0.087 "(p. 15). L'affichage du stimulus et l'acquisition des données comportementales ont été réalisés à l'aide du logiciel E-Prime (version 2.0, Psychology Software Tools, Inc., Boston, MA, États-Unis).

Procédure

La procédure consistait en un bloc heureux et un bloc triste. Au début de chaque essai, une croix de fixation centrale a été présentée pour 500 ms, suivie d'un écran vierge 400-600 ms. Ensuite, un visage cible (heureux / triste ou neutre) a été présenté pour 17 ms, suivi immédiatement par un visage brouillé comme masque, qui a duré pendant 150 ms () Des études antérieures ont défini la durée du stimulus du masque entre 100 et 300 ou une autre durée supérieure au seuil de prise de conscience (par exemple, ; ; ; pour examen, voir ) Ici, nous avons utilisé 150 ms en fonction du paramètre dans étude. Les participants devaient distinguer les visages cibles en appuyant sur deux boutons du clavier de l'ordinateur avec leurs index gauche ou droit dès que possible () Chaque bloc comprenait des essais 160 avec des expressions émotionnelles 80 et des expressions neutres 80 randomisées et présentées comme des stimuli cibles, c’est-à-dire que les visages 20 heureux et 20 neutre ont été présentés quatre fois au total dans le bloc heureux; Les visages tristes et neutres de 20 ont été présentés quatre fois au total dans le bloc triste. L’attribution de clés à chaque valence d’expressions et la séquence de blocs ont été contrebalancées par les participants ().

Enregistrement ERP

L'activité électrique du cerveau a été enregistrée à l'aide d'une coiffe de cuir chevelu à électrodes 64 utilisant le système 10 – 20 (Brain Products, Munich, Allemagne). Le canal TP10 a été utilisé comme référence lors des enregistrements (; ; ). Deux électrodes ont été utilisées pour mesurer l'électrooculogramme (EOG). Les activités EEG et EOG ont été amplifiées à la bande passante 0.01 – 100 Hz et échantillonnées à 500 Hz. Les données EEG ont été enregistrées avec toutes les impédances d'électrodes maintenues en dessous de 5 kΩ. Les données EEG de chaque électrode ont été référencées à la moyenne des mastoïdes gauche et droit avant une analyse ultérieure.

Les données EEG ont été prétraitées et analysées à l’aide de l’analyseur BrainVision Analyzer 2.1 (Brain Products, Munich, Allemagne). Le pré-traitement incluait la détection et l’élimination des canaux défectueux, la correction de l’horloge et la suppression des yeux bleus. Ensuite, le signal a été passé à travers un filtre passe-bande 0.01 – 30 Hz. Les époques se composaient des ms 200 avant et des 1000 après le début des stimuli cibles. Les artefacts EOG ont été corrigés à l'aide d'une analyse en composantes indépendantes (ICA) (). Les époques avec des valeurs d'amplitude supérieures à ± 80 μV sur toutes les électrodes ont été exclues avant l'application de la procédure de calcul de moyenne EEG. Les ERP ont été calculés indépendamment pour chaque participant et chaque condition expérimentale.

Le progiciel de gestion intégré était bloqué dans le temps pour la présentation du visage cible. Basé sur des recherches antérieures sur le traitement du visage (; ; ) et la distribution topographique de l'activité ERP en moyenne dans l'étude actuelle, les amplitudes moyennes aux sites d'électrodes P8 et PO8 ont été sélectionnées pour l'analyse statistique de la composante N170 (fenêtre temporelle: 150 – 230 ms). Pour chaque composant, les amplitudes moyennes ont été obtenues dans la fenêtre temporelle correspondante et moyennées à partir des électrodes.

Analyse des données

D'autres analyses statistiques ont été effectuées à l'aide d'IBM SPSS Statistics 22 (IBM Corp., Armonk, NY, États-Unis). Parce que les blocs joyeux et tristes étaient des contextes émotionnels différents, des analyses distinctes de la variance (ANOVA) de l’interaction de la valence émotionnelle (heureux vs neutre, triste vs neutre, ou heureux vs. triste) × groupe (IGD vs contrôle) ont été réalisée pour les données comportementales et chaque composant ERP. Les données comportementales et les amplitudes ERP ont été analysées avec des ANOVA à mesures répétées en utilisant les degrés de liberté ajustés de Greenhouse – Geisser. Le facteur inter-sujet était le groupe d'étude (IGD vs contrôle) et le facteur intra-sujet était la valence émotionnelle de l'expression (heureux vs neutre, triste vs neutre, ou heureux vs triste). le post hoc L'analyse a utilisé les corrections de Bonferroni pour des comparaisons multiples.

Résultats

Le nombre d'essais inclus dans les conditions expérimentales est indiqué dans lampe de table Table22. Pour les résultats suivants, les données descriptives sont présentées sous forme de moyenne ± erreur type sauf indication contraire.

Tableau 2 

Nombre d'essais inclus dans chaque condition.

Données comportementales

En ce qui concerne le temps de réaction, dans le bloc triste, l’effet principal de la valence était significatif, F(1,30) = 4.86, p <0.05, = 0.14; le temps de réaction était plus court pour les expressions tristes (618.87 ± 31.48 ms) que pour les expressions neutres (663.39 ± 34.77 ms); l'effet principal du groupe était significatif, F(1,30) = 5.09, p <0.05, = 0.15; et le temps de réaction était plus court pour le groupe NC (569.84 ± 44.68 ms) que pour le groupe IGD (712.42 ± 44.68 ms). L'interaction n'était pas significative, p > 0.5. Dans le bloc heureux, l'effet principal de la valence était significatif, F(1,30) = 6.63, p <0.05, = 0.18; le temps de réaction était plus court pour les expressions heureuses (583.97 ± 39.33 ms) que pour les expressions neutres (648.08 ± 36.6 ms); aucun autre effet principal et d'interaction n'a atteint de signification, tous ps> 0.1; le temps de réaction pour le groupe NC (577.25 ± 50.76 ms) était comparable à celui du groupe IGD (654.81 ± 50.76 ms). Lorsque les essais heureux et triste ont été directement comparés, l'effet principal et l'interaction n'étaient pas significatifs, tous ps> 0.05.

En termes de précision, dans le bloc triste – neutre, dans le bloc heureux – neutre et lorsque les procès heureux et tristes ont été comparés directement, aucun effet principal ni effet d'interaction n'a atteint une signification.

Données ERP

N170

Une ANOVA 2 (groupe) × 2 (heureuse vs neutre) a révélé que l'effet principal de la valence n'était pas significatif (1,30) = 3.47, p = 0.07, = 0.10 et l'effet principal du groupe n'était pas significatif, (1,30) = 0.01, p = 0.92, <0.001. Cependant, l'interaction de la valence par groupe était significative, (1,30) = 4.25, p = 0.048, = 0.124 (Figure Figure11). La post hoc L’analyse a révélé que, pour le groupe IGD, les expressions heureuses suscitaient un composant N170 (3.02 ± 1.12 μV) comparativement plus négatif que les faces neutres (4.18 ± 1.09 μV), (1,30) = 7.70, p = 0.009, = 0.20, correction de Bonferroni. Toutefois, pour le groupe de contrôle, les expressions happy et neutre ont provoqué des composants N170 similaires (happy: 3.79 ± 1.12 μV, neutre: 3.73 ± 1.09 μV), (1,30) = 0.02, p = 0.89, = 0.001, correction de Bonferroni.

FIGURE 1 

(A) Grandes formes d'onde ERP du composant N170 affichées entre 150 et 230 ms pour les quatre conditions sur le site P8 représentatif. (B) Distribution topographique des ondes de différence entre expressions neutres et expressions heureuses (condition de satisfaction moins neutre) ...

Cependant, les amplitudes dans le contexte triste – neutre n'ont pas montré d'effets principaux ni d'interaction significatifs dans la condition triste – neutre (Figure Figure22). Une ANOVA 2 (groupe) × 2 (triste ou neutre) a révélé que les principaux effets de la valence [F(1,30] = 0.39, p = 0.54, = 0.01], groupe [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] et l'interaction [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] n'étaient pas significatifs et que les composants N170 provoqués par des expressions heureuses et neutres dans le groupe IGD (triste: 3.79 ± 1.21 μV, neutre: 3.65 ± 1.15 μV) étaient similaires à ceux spécifiés dans le groupe de contrôle (triste : 3.57 ± 1.21 μV, neutre: 3.35 ± 1.15 μV).

FIGURE 2 

(A) Grandes formes d'onde ERP du composant N170 affichées entre 150 et 230 ms pour les quatre conditions sur le site P8 représentatif. (B) Distribution topographique des ondes de différence entre expressions neutres et expressions heureuses (triste condition moins neutre ...

Lors de la comparaison directe des amplitudes de N170 en réponse à des expressions tristes et heureuses, une ANOVA 2 (groupe IGD vs. NC) × 2 (triste vs. heureux) a montré que les principaux effets de la valence, du groupe et de l'interaction n'étaient pas significatifs. ps> 0.05.

a lieu

En tant que base perceptuelle de l'interaction sociale, le traitement de l'expression émotionnelle est un élément important de la communication interpersonnelle. Bien que de nombreuses études se soient penchées sur les fonctions exécutives chez les personnes atteintes d'IGD, les études sur le traitement de l'expression émotionnelle des personnes atteintes d'IGD ont été limitées. à notre connaissance, en particulier, aucune étude n'a été publiée sur le traitement inconscient d'expressions émotionnelles dans l'IGD. Les données comportementales de la présente étude ont révélé que les groupes IGD et NC réagissaient plus rapidement aux expressions émotionnelles inconscientes (expressions joyeuses et tristes) qu’aux expressions neutres, ce qui suggère que les personnes atteintes de IGD ont une capacité normale à extraire les signaux émotionnels des expressions faciales des sujets pré-testés. étape. Ce résultat concordait avec un résultat précédent qui démontrait un temps de réaction plus court aux expressions émotionnelles qu'à une expression neutre chez les participants normaux (; ) et a étendu cette constatation aux personnes atteintes de DIG. En outre, comparé à IGD, le groupe NC a montré un temps de réaction plus court pour les expressions tristes et neutres dans le bloc triste. Cependant, il n'y avait pas d'effet similaire sur les expressions heureuses et neutres dans le bloc heureux. Il a été suggéré que les visages heureux prototypiques soient plus facilement reconnaissables et plus faciles à distinguer des visages neutres que des visages tristes (; ). Sur la base de cette suggestion, dans le bloc heureux, les expressions heureuses pourraient être plus distinguables que les expressions neutres pour les groupes NC et IGD, facilitant ainsi la tâche de reconnaissance des deux expressions des groupes NC et IGD. Bien qu'il n'y ait eu aucune facilitation de reconnaissance dans le bloc triste puisque les expressions tristes ne se distinguent pas beaucoup des expressions neutres en tant qu'expressions heureuses. Ces résultats suggèrent qu'en ce qui concerne le temps de réaction, la condition de bloc triste / le contexte triste – neutre pourraient être plus sensibles pour distinguer IGD et NC dans la reconnaissance faciale inconsciente.

Plus important encore, la présente étude a exploré l'évolution dans le temps du traitement facial émotionnel inconscient chez les personnes atteintes de IGD. Les résultats de l'ERP ont montré une amplitude réduite de N170 chez les individus atteints d'IGD lorsqu'ils traitaient des visages neutres inconscients par rapport à des visages joyeux, tandis que NC présentait des amplitudes N170 similaires lorsqu'ils traitaient des visages neutres et heureux dans un contexte joyeux-neutre. Les individus avec IGD et NC ont montré des amplitudes N170 similaires à des visages tristes et neutres dans un contexte triste – neutre. La diminution de l'amplitude de N170 pour les expressions neutres par rapport aux expressions heureuses dans le groupe IGD confirme notre hypothèse, qui suggère que les attentes différentes des participants en matière de traitement des stimuli positifs et négatifs influenceraient leur reconnaissance faciale et conduiraient à un traitement facial différent en IGD et en NC. On avait précédemment suggéré que les attentes des participants influent sur l'évaluation implicite en affectant la valence des principaux stimuli dans la tâche d'amorçage affectif (; ). Dans la présente étude, les expressions neutres sont moins récompensées que les expressions heureuses chez les individus atteints d'IGD, et l'IGD peut avoir moins d'espoir pour les expressions neutres que pour les expressions heureuses, ce qui entraîne une diminution des amplitudes N170 pour les expressions neutres par rapport aux expressions heureuses. Cependant, dans l'état triste – neutre, les individus peuvent ne pas avoir plus d'espoir pour les visages tristes ni moins d'espoir pour les visages neutres, ce qui entraîne des réactions similaires à ceux des visages tristes et neutres. Il convient de noter que nous ne pouvons pas conclure que les individus atteints d'IGD ont des déficits en reconnaissance faciale émotionnelle, puisqu'ils ont montré des amplitudes N170 similaires à celles de NC en réponse à des expressions joyeuses et tristes. D'un autre côté, ce résultat implique que les personnes souffrant d'IGD peuvent avoir une capacité normale à extraire des informations émotionnelles à partir d'expressions émotionnelles. En outre, les données ERP actuelles montraient des différences entre les groupes IGD et NC en état de bloc satisfaisant, alors que les données comportementales montraient des différences entre deux groupes en ce qui concerne l'état de bloc triste. Nous suggérons que N170 représente le traitement du visage distinct inconscient de l'IGD à un stade précoce, alors que le temps de réaction peut refléter la reconnaissance des expressions faciales à un stade avancé. Cependant, étant donné que les données comportementales ne s'alignent souvent pas sur les données ERP pour des explications faciles, des études supplémentaires sont nécessaires sur ce problème.

En résumé, les présents résultats étendent les conclusions précédentes sur le traitement du visage des utilisateurs excessifs d'Internet et démontrent des mécanismes distincts pour le traitement de l'expression faciale dans différents contextes faciaux chez les personnes atteintes de IGD. Plus précisément, comparés à la NC, les individus souffrant d'IGD ont des amplitudes de N170 plus faibles en réponse à des visages neutres qu'à des visages heureux dans le contexte d'expression heureux – neutre, ce qui peut provenir de leurs attentes moins élevées en ce qui concerne les expressions neutres. Cet effet n'a pas été observé dans le contexte d'expression triste – neutre, que ce soit chez les individus IGD ou NC.

Limites et études futures

La présente étude présente deux limites. Premièrement, plus d'hommes que de femmes ont été recrutés en raison de la rareté relative des femmes utilisant excessivement le jeu sur Internet. Deuxièmement, bien que des études précédentes aient montré que des temps substantiels dans le monde virtuel (par exemple, jouer à des jeux vidéo) étaient associés à la diminution des relations interpersonnelles dans le monde réel, ils ont suggéré que la fréquence plus faible de la communication socio-affective pouvait modifier la manière dont les individus IGD traite les expressions du visage dans le monde réel (; ), nous ne pouvons tirer aucune conclusion sur la causalité du modèle de traitement distinct de l'expression faciale des sujets IGD ou sur leurs altérations dans la communication sociale. Davantage d'études sont nécessaires pour étudier les mécanismes de traitement émotionnel du visage des individus atteints d'IGD.

Contributions d'auteur

XP, FC et CJ ont développé les concepts de l’étude. TW a collecté les données. XP et TW ont analysé les données. XP, CJ et FC ont écrit le manuscrit. Tous les auteurs ont contribué au manuscrit et approuvé la version finale du manuscrit pour soumission.

Déclaration de conflit d'intérêts

Les auteurs déclarent que la recherche a été menée en l'absence de toute relation commerciale ou financière pouvant être interprétée comme un conflit d'intérêts potentiel.

Remerciements

Nous remercions le Dr Dandan Zhang de nous avoir généreusement fourni son programme informatique pour l’expérience. Nous remercions M. Junfeng Li de nous aider à recruter des participants atteints d’IGD. Nous remercions les réviseurs pour leurs suggestions et commentaires.

Notes

Ce document a été financé par les subventions suivantes:

Fondation nationale des sciences naturelles de Chine10.13039/501100001809.
Fondation des sciences naturelles de la province du Guangdong10.13039/501100003453.

Notes

 

Le financement. Ce travail a été financé par le projet du Ministère de l'éducation en sciences humaines et sociales (16YJCZH074), la Fondation nationale des sciences naturelles de Chine (31500877, 31600889), la Fondation des sciences naturelles du Guangdong (2016A030310039), le Projet de philosophie et de sciences sociales du 12. Planification de l'année 5 de la province du Guangdong (GD15XXL06) et Prix du jeune professeur exceptionnel de la province du Guangdong (YQ2014149).

 

Bibliographie

  • Association américaine de psychiatrie (2013). Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux: DSM-V. Washington, DC: American Psychiatric Publishing; 10.1176 / appi.books.9780890425596 [Croix Ref]
  • Axelrod V., Bar M., Rees G. (2015). Explorer l'inconscient en utilisant des visages. Trends Cogn. Sci. 19 35 – 45. 10.1016 / j.tics.2014.11.003 [PubMed] [Croix Ref]
  • Bailey K., R. Ouest (2013). Les effets d'un jeu vidéo d'action sur le traitement d'informations visuelles et affectives. Cerveau Res. 1504 35 – 46. 10.1016 / j.brainres.2013.02.019 [PubMed] [Croix Ref]
  • Batty M., Taylor MJ (2003). Traitement précoce des six expressions émotionnelles faciales de base. Cogn. Brain Res. 17 613–620. 10.1016/S0926-6410(03)00174-5 [PubMed] [Croix Ref]
  • Blair RJR (2005). Répondre aux émotions des autres: dissocier des formes d'empathie à travers l'étude de populations typiques et psychiatriques. Conscient. Cogn. 14 698 – 718. 10.1016 / j.concog.2005.06.004 [PubMed] [Croix Ref]
  • Blau VC, U. Maurer, N. Tottenham, BD McCandliss (2007). Le composant N170 spécifique au visage est modulé par l'expression faciale émotionnelle. Comportement Fonction cérébrale 3:7 10.1186/1744-9081-3-7 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Brady K. (1996). Le décrochage augmente un résultat net des ordinateurs, Le Buffalo Evening News, 21st Avril.
  • Breitmeyer BG (1984). Masquage visuel: une approche intégrative. Oxford: Clarendon Press.
  • Breitmeyer BG, Ogmen H. (2000). Modèles récents et résultats de masquage visuel en arrière: comparaison, révision et mise à jour. Percept Psychophysique. 62 1572 – 1595. 10.3758 / BF03212157 [PubMed] [Croix Ref]
  • AJ Calder, AW Jeune, Rowland D., Perrett DI (1997). Émotion améliorée par ordinateur dans les expressions faciales. Proc. Biol. Sci. 264 919 – 925. 10.1098 / rspb.1997.0127 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Carlson JM, Reinke KS (2010). Modulation spatiale du N170 liée à l’attention par des visages effrayés masqués vers l’arrière. Cerveau Cogn. 73 20 – 27. 10.1016 / j.bandc.2010.01.007 [PubMed] [Croix Ref]
  • Cui F., Zhu X., Luo Y., Cheng J. (2017). La charge de mémoire de travail module la réponse neuronale à la douleur des autres: preuve tirée d'une étude ERP. Neurosci. Lett. 644 24 – 29. 10.1016 / j.neulet.2017.02.026 [PubMed] [Croix Ref]
  • Davis RA (2001). Un modèle cognitivo-comportemental de l'utilisation pathologique de l'Internet. Comput. Fredonner. Comportement 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [Croix Ref]
  • D'Hondt F., J. Billieux, P. Maurage (2015). Corrélats électrophysiologiques de l'utilisation problématique d'Internet: examen critique et perspectives de recherche future. Neurosci. Biobehav. Tour. 59 64 – 82. 10.1016 / j.neubiorev.2015.10.00510.005 [PubMed] [Croix Ref]
  • Dimberg U., Thunberg M., Elmehed K. (2000). Réactions faciales inconscientes aux expressions faciales émotionnelles. Psychol. Sci. 11 86 – 89. 10.1111 / 1467-9280.00221 [PubMed] [Croix Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2010). Inhibition de l’impulsion chez les personnes souffrant de dépendance à Internet: données électrophysiologiques provenant d’une étude Go / NoGo. Neurosci. Lett. 485 138 – 142. 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [PubMed] [Croix Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2011). Précurseur ou séquelle: troubles pathologiques chez les personnes ayant un trouble de dépendance à Internet. PLoS ONE 6: e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Eimer M., Holmes A., McGlone FP (2003). Le rôle de l'attention spatiale dans le traitement de l'expression du visage: une étude ERP des réponses cérébrales rapides à six émotions de base. Cogn. Affecter. Comportement Neurosci. 3 97 – 110. 10.3758 / CABN.3.2.97 [PubMed] [Croix Ref]
  • Engelberg E., Sjöberg L. (2004). Utilisation d'Internet, compétences sociales et ajustement. Cyberpsychol. Comportement 7 41 – 47. 10.1089 / 109493104322820101 [PubMed] [Croix Ref]
  • Esteves F., Öhman A. (1993). Masquer le visage: reconnaissance des expressions faciales émotionnelles en fonction des paramètres du masquage en arrière. Scand. J. Psychol. 34 1–18. 10.1111/j.1467-9450.1993.tb01096.x [PubMed] [Croix Ref]
  • Ferrante A., Gavriel C., Faisal A. (2015). "Vers un cadre de neurofeedback dérivé du cerveau pour la personnalisation non supervisée d'interfaces cerveau-ordinateur", dans Actes de la 7th Annual International Conference IEEE EMBS sur l’ingénierie des neurones (NER) (Washington, DC: IEEE;). 10.1109 / ner.2015.7146585 [Croix Ref]
  • Fisch L., Privman E., M. Ramot, Harel M., Nir Y., Kipervasser S., et al. (2009). «Allumage» neural: activation accrue liée à la perception perceptuelle dans le cortex visuel du flux ventral humain. Neuron 64 562 – 574. 10.1016 / j.neuron.2009.11.001 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Frühholz S., Jellinghaus A., Herrmann M. (2011). Évolution temporelle du traitement implicite et explicite des visages et des mots émotionnels. Biol. Psychol. 87 265 – 274. 10.1016 / j.biopsycho.2011.03.008 [PubMed] [Croix Ref]
  • Gong X., Huang YX, Wang Y., Luo YJ (2011). Révision du système d’image affective du visage chinois. Menton. J. Ment. Santé 25 40 – 46.
  • Il JB, juge en chef Liu, Guo YY, Zhao L. (2011). Les déficits dans la phase précoce de la perception des visages chez les internautes excessifs. Cyberpsychol. Comportement Soc. Netw. 14 303 – 308. 10.1089 / cyber.2009.0333 [PubMed] [Croix Ref]
  • Holmes A., Vuilleumier P., Eimer M. (2003). Le traitement de l'expression faciale émotionnelle dépend de l'attention spatiale: preuve des potentiels cérébraux liés aux événements. Cogn. Brain Res. 16 174–184. 10.1016/S0926-6410(02)00268-9 [PubMed] [Croix Ref]
  • Hugenberg K. (2005). La catégorisation sociale et la perception de l'affect facial: la race cible modère l'avantage de latence de réponse pour les visages heureux. Emotion 5 267 – 276. 10.1037 / 1528-3542.5.3.267 [PubMed] [Croix Ref]
  • Itier RJ, Taylor MJ (2004). N170 ou N1? Différences spatiotemporelles entre le traitement des objets et des visages à l'aide de progiciels de gestion intégrés. Cereb. Cortex 14 132 – 142. 10.1093 / cercor / bhg111 [PubMed] [Croix Ref]
  • Jung TP, S. Makeig, M. Westerfield, J. Townsend, E. Courchesne, Sejnowski TJ (2001). Analyse et visualisation des potentiels liés à un seul essai. Fredonner. Cerveau Mapp. 14 166 – 185. 10.1002 / hbm.1050 [PubMed] [Croix Ref]
  • Kaufmann JM, SR Schweinberger, Mike Burton A. (2009). N250 ERP est corrélé à l’acquisition de représentations de visages sur différentes images. J. Cogn. Neurosci. 21 625 – 641. 10.1162 / jocn.2009.21080 [PubMed] [Croix Ref]
  • Khazaal Y., Billieux J., Thorens G., Khan R., Louati Y., Scarlatti E., et al. (2008). Validation française du test de dépendance à Internet. Cyberpsychol. Comportement 11 703 – 706. 10.1089 / cpb.2007.0249 [PubMed] [Croix Ref]
  • King DL, PH Delfabbro (2014). La psychologie cognitive du trouble du jeu sur Internet. Clin. Psychol. Tour. 34 298 – 308. 10.1016 / j.cpr.2014.03.006 [PubMed] [Croix Ref]
  • Kirsh JS, montures JR, Olczak PV (2006). Consommation violente de médias et reconnaissance d'expressions faciales dynamiques. J. Interpers. La violence 21 571 – 584. 10.1177 / 0886260506286840 [PubMed] [Croix Ref]
  • Kirsh SJ, montures JR (2007). Le jeu vidéo violent a un impact sur la reconnaissance des émotions au visage. Agression Comportement 33 353 – 358. 10.1002 / ab.20191 [PubMed] [Croix Ref]
  • DJ Kuss, Lopez-Fernandez O. (2016). Dépendance à Internet et utilisation problématique d'Internet: revue systématique de la recherche clinique. Monde J. Psychiatrie 6 143 – 176. 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Lai CM, Mak KK, H. Watanabe, Jeong J., Kim D., Bahar N. et al. (2015). Le rôle médiateur de la dépendance à Internet dans la dépression, l'anxiété sociale et le bien-être psychosocial des adolescents dans six pays asiatiques: une approche de modélisation à équation structurelle. Santé publique 129 1224 – 1236. 10.1016 / j.puhe.2015.07.031 [PubMed] [Croix Ref]
  • Lemmens JS, PM de Valkenburg, Gentile DA (2015). L'échelle des troubles du jeu sur Internet. Psychol. Évaluer. 27 567 – 582. 10.1037 / pas0000062 [PubMed] [Croix Ref]
  • Leppänen JM, Tenhunen M., Hietanen JK (2003). Temps de choix plus rapides pour les expressions faciales positives que négatives: rôle des processus cognitifs et moteurs. J. Psychophysiol. 17 113 – 123. 10.1027 // 0269-8803.17.3.113 [Croix Ref]
  • Lo SK, Wang CC, Fang W. (2005). Relations interpersonnelles physiques et anxiété sociale chez les joueurs de jeux en ligne. Cyberpsychol. Comportement 8 15 – 20. 10.1089 / cpb.2005.8.15 [PubMed] [Croix Ref]
  • Luo W., Feng W., He W., Wang NY et Luo YJ (2010). Trois étapes du traitement de l'expression faciale: étude ERP avec présentation visuelle en série rapide. Neuroimage 49 1857 – 1867. 10.1016 / j.neuroimage.2009.09.018 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Morris JS, Öhman A., Dolan RJ (1999). Une voie sous-corticale vers la bonne amygdale médiant une peur «invisible». Proc. Natl. Acad. Sci. Etats-Unis 96 1680 – 1685. 10.1073 / pnas.96.4.1680 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Ng BD, P. Wiemer-Hastings (2005). Dépendance à Internet et aux jeux en ligne. Cyberpsychol. Comportement 8 110 – 113. 10.1089 / cpb.2005.8.110 [PubMed] [Croix Ref]
  • Öhman A. (1999). «Distinguer l’inconscient des processus émotionnels conscients: considérations méthodologiques et implications théoriques», dans Manuel de la cognition et de l'émotion, eds Dalgleish T., Power M., rédacteurs. (Chichester: Wiley;), 321 – 352. 10.1002 / 0470013494.ch17 [Croix Ref]
  • Pegna AJ, Landis T., Khateb A. (2008). Preuves électrophysiologiques du traitement précoce et inconscient d'expressions faciales craintives. Int. J. Psychophysiol. 70 127 – 136. 10.1016 / j.ijpsycho.2008.08.007 [PubMed] [Croix Ref]
  • Pessoa L. (2005). Dans quelle mesure les stimuli visuels émotionnels sont-ils traités sans attention ni conscience? Curr. Opin. Neurobiol. 15 188 – 196. 10.1016 / j.conb.2005.03.002 [PubMed] [Croix Ref]
  • Rellecke J., Sommer W., Schacht A. (2013). Effets d'émotion sur le N170: une question de référence? Brain Topogr. 26 62–71. 10.1007/s10548-012-0261-y0261-y [PubMed] [Croix Ref]
  • Rolls ET, Tovee MJ (1994). Vitesse de traitement dans le cortex cérébral et neurophysiologie du masquage visuel. Proc. Biol. Sci. 257 9 – 16. 10.1098 / rspb.1994.0087 [PubMed] [Croix Ref]
  • Rossion B., Gauthier I., MJ Tarr, P. Despland, R. Bruyer, S. Linotte et al. (2000). La composante occipito-temporale de N170 est retardée et améliorée pour les visages inversés mais pas pour les objets inversés: compte rendu électrophysiologique des processus spécifiques au visage dans le cerveau humain. Neuroreport 11 69–72. 10.1097/00001756-200001170-00014 [PubMed] [Croix Ref]
  • Sanders CE, Field TM, Miguel D., Kaplan M. (2000). La relation entre l'utilisation d'Internet et la dépression et l'isolement social chez les adolescents. Adolescence 35 237 – 242. [PubMed]
  • Sato W., Kochiyama T., Yoshikawa S., Matsumura M. (2001). L'expression émotionnelle stimule le traitement visuel précoce du visage: enregistrement ERP et décomposition par analyse en composantes indépendantes. Neuroreport 12 709–714. 10.1097/00001756-200103260-00019 [PubMed] [Croix Ref]
  • Schupp HT, Öhman A., Junghöfer M., AI Weike, J. Stockburger, Hamm AO (2004). Le traitement facilité des visages menaçants: une analyse ERP. Emotion 4 189 – 200. 10.1037 / 1528-3542.4.2.189 [PubMed] [Croix Ref]
  • Spada MM (2014). Un aperçu de l'utilisation problématique d'Internet. Toxicomane. Comportement 39 3 – 6. 10.1016 / j.addbeh.2013.09.007 [PubMed] [Croix Ref]
  • Surguladze SA, Brammer MJ, Young AW, Andrew C., Travis MJ, Williams SC et al. (2003). Une augmentation préférentielle de la réponse extrastriée aux signaux de danger. Neuroimage 19 1317–1328. 10.1016/S1053-8119(03)00085-5 [PubMed] [Croix Ref]
  • Szycik GR, Mohammadi B., TF Münte, Te Wildt BT (2017). Manque de preuves que les réponses empathiques neurales sont émoussées chez les utilisateurs excessifs de jeux vidéo violents: une étude IRMf. De face. Psychol. 8: 174 10.3389 / fpsyg.2017.00174 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Tam P., Walter G. (2013). Utilisation d'Internet problématique dans l'enfance et la jeunesse: évolution d'une affliction du 21st century. Australas. Psychiatrie 21 533 – 536. 10.1177 / 1039856213509911 [PubMed] [Croix Ref]
  • Van Rooij A., N. Prause (2014). Un examen critique des critères de «dépendance à Internet» avec des suggestions pour l’avenir. J. Behav. Toxicomane. 3 203 – 213. 10.1556 / JBA.3.2014.4.1 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Vuilleumier P. (2002). Expression faciale et attention sélective. Curr. Opin. Psychiartie 15 291–300. 10.1097/00001504-200205000-00011 [Croix Ref]
  • Vuilleumier P., Schwartz S. (2001). Les expressions faciales émotionnelles attirent l'attention. Neurologie 56 153 – 158. 10.1212 / WNL.56.2.1532.153 [PubMed] [Croix Ref]
  • Wang L., Luo J., Bai Y., Kong J., Luo J., Gao W., et al. (2013). Addiction des adolescents à Internet en Chine: prévalence, facteurs prédictifs et association avec le bien-être. Toxicomane. Res. Théorie 21 62 – 69. 10.3109 / 16066359.2012.690053690053 [Croix Ref]
  • Wei HT, Chen MH, PC Huang, Bai YM (2012). Association entre le jeu en ligne, la phobie sociale et la dépression: une enquête sur Internet. BMC Psychiarty 12:92 10.1186/1471-244X-12-92 [Article gratuit PMC] [PubMed] [Croix Ref]
  • Weinreich A., T. Strobach, T. Schubert (2015). L'expertise dans le jeu vidéo est associée à une expressivité émotionnelle réduite concordante avec la valence. Psychophysiologie 52 59 – 66. 10.1111 / psyp.12298 [PubMed] [Croix Ref]
  • PJ Whalen, SL Rauch, Etcoff NL, SC McInerney, Lee MB, Jenike MA (1998). Les présentations masquées d'expressions faciales émotionnelles modulent l'activité de l'amygdale sans connaissance explicite. J. Neurosci. 18 411 – 418. [PubMed]
  • Yen JY, Ko CH, CF Yen, CS Chen, CC Chen (2009). L'association entre consommation nocive d'alcool et dépendance à Internet chez les étudiants: comparaison de la personnalité. Psychiatrie Clin. Neurosci. 63 218 – 224. 10.1111 / j.1440-1819.2009.01943.x [PubMed] [Croix Ref]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Wu HY, Yang MJ (2007). Les symptômes psychiatriques concomitants de la dépendance à Internet: déficit de l'attention et trouble d'hyperactivité (TDAH), dépression, phobie sociale et hostilité. J. Adolesc. Santé 41 93 – 98. 10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 [PubMed] [Croix Ref]
  • Jeune KS (1998). Dépendance à Internet: l'émergence d'un nouveau trouble clinique. Cyberpsychol. Comportement 1 237 – 244. 10.1089 / cpb.1998.1.237 [Croix Ref]
  • Zhang D., He Z., Chen Y., Wei Z. (2016). Déficits de traitement émotionnel inconscient chez les patients souffrant de dépression majeure: une étude ERP. J. Affect. Désordre. 199 13 – 20. 10.1016 / j.jad.2016.03.056 [PubMed] [Croix Ref]
  • Zung WW (1965). Une échelle de dépression auto-évaluée. Cambre. Psychiatrie générale 12 63 – 70. 10.1001 / archpsyc.1965.01720310065008 [PubMed] [Croix Ref]
  • Zung WW (1971). Un instrument d'évaluation pour les troubles anxieux. Psychosomatique 12 371–379. 10.1016/S0033-3182(71)71479-0 [PubMed] [Croix Ref]