Dépendance aux jeux vidéo et états émotionnels: confusion possible entre plaisir et bonheur? (2020)

Psychol avant. 2020 27 janvier; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L1,2, Debue N1, Léte J1, van de Leemput C.1.

Abstract

Le trouble du jeu sur Internet se caractérise par un contrôle sévèrement réduit sur le jeu, ce qui entraîne une augmentation du temps de jeu et des conséquences négatives dans de nombreux aspects de la vie individuelle: personnel, familial, social, professionnel et autres domaines de fonctionnement pertinents (Organisation mondiale de la santé) . Ces dernières années, l'essor significatif de l'utilisation des jeux vidéo a soulevé des problèmes de santé qui restent encore mal compris. L'ampleur de ce phénomène (la prévalence estimée se situe entre 1.7 et 10% de la population générale) a conduit l'organisation mentionnée à inclure les troubles du jeu dans la liste des troubles de santé mentale (2018). Plusieurs études montrent des résultats convergents qui mettent en évidence les activités cérébrales communes entre les troubles liés à l'usage de substances et les dépendances comportementales (c.-à-d. Les troubles du jeu). Les spécialistes de la toxicomanie ont observé que les sujets toxicomanes ont tendance à confondre plaisir et bonheur lorsqu'ils relient les états émotionnels à leurs activités addictives. A notre connaissance, au-delà des observations évoquées, distinguer la perception de ces deux états émotionnels dans le cadre d'une addiction n'a pas encore fait l'objet de recherches formelles. Cette étude vise à examiner la confusion possible entre plaisir et bonheur dans la sphère de la dépendance. La dépendance aux jeux vidéo a été choisie pour explorer la survenue possible de cette distorsion de perception. Une étude en laboratoire de conception mixte a été menée pour comparer entre les accros aux jeux vidéo et les non-dépendants (entre sujets), et les activités liées aux jeux vidéo et les activités neutres (intra-sujet). Les réactions émotionnelles ont été mesurées par des échelles autodéclarées et des données physiologiques acquises grâce à une gamme de biocapteurs: relaxation et fréquence cardiaque. D'un point de vue thérapeutique, cette recherche entend explorer des alternatives pour faire face à ce type de troubles. Plus précisément, au niveau cognitif, l'idée est d'élaborer des lignes directrices pour développer les connaissances des patients sur ces états émotionnels et augmenter ainsi leur capacité à les gérer. Globalement, plusieurs indices issus de cette étude constituent un faisceau d'arguments qui plaident en faveur de la confusion entre plaisir et bonheur faite par les utilisateurs toxicomanes lorsqu'ils associent leurs états affectifs au jeu vidéo. De plus, cette approche illustre comment la réévaluation des émotions peut contribuer à réduire la distorsion de perception de ces états émotionnels.

MOTS CLÉS: dépendance; confusion; États émotionnels; plaisir et bonheur; jeux vidéos

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894