Dépendance au jeu vidéo: résumés

Résumés des derniers documents de recherche sur la dépendance aux jeux vidéo. J'ai créé une liste récapitulative sperate pour "Études sur la dépendance à Internet«. Comme pour la dépendance à la nourriture et au jeu, les études cérébrales révèlent les mêmes changements majeurs que ceux observés dans les drogues (hypofrontalité, désensibilisation, sensibilisation).


Altération du métabolisme régional du glucose cérébral chez les utilisateurs de jeux sur Internet: étude de tomographie par émission de positrons réalisée par 18F-fluorodésoxyglucose.

CNS Spectr. 2010 mars; 15 (3): 159-66. (Corée du Sud)

La surutilisation des jeux sur Internet est un trouble émergent et présente une diminution du contrôle des impulsions et un mauvais traitement des récompenses. Vingt participants hommes droitiers (9 utilisateurs normaux: 24.7 +/- 2.4 ans, 11 utilisateurs abusifs: 23.5 +/- 2.9 ans) ont participé. Une mesure de caractère d'impulsivité a également été effectuée après le balayage.

Résultats: les utilisateurs excessifs de jeux sur Internet ont montré une impulsivité supérieure à celle des utilisateurs normaux et il existait une corrélation positive entre la gravité de la surutilisation de jeux sur Internet et l’impulsivité.

Conclusion: La surutilisation de jeux Internet peut être associée à des mécanismes neurobiologiques anormaux dans le cortex orbitofrontal, le striatum et les régions sensorielles, qui sont impliqués dans le contrôle des impulsions, le traitement des récompenses et la représentation somatique d'expériences antérieures. Nos résultats confirment l’idée que la surutilisation de jeux Internet partage des mécanismes psychologiques et neuronaux avec d’autres types de troubles du contrôle des impulsions et de dépendance liée à une substance ou non.

COMMENTAIRES: étude du cerveau sur les joueurs de jeux vidéo. Comme pour toutes les autres études, il a montré des différences entre le groupe témoin et ceux qui «abusent» des jeux vidéo. Les modèles de métabolisme cérébral imitent ceux qui ont une dépendance aux substances.


Le traitement par le Bupropion à libération prolongée réduit le besoin de jeux vidéo et l'activité cérébrale induite par les signaux chez les patients souffrant de dépendance aux jeux vidéo sur Internet.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Le bupropion a été utilisé dans le traitement de patients présentant une dépendance à une substance en raison de sa faible inhibition de la recapture de la dopamine et de la noradrénaline.

Nous avons émis l’hypothèse que le traitement par le bupropion à libération prolongée en semaines 6 réduirait le besoin de jouer à Internet ainsi que l’activité cérébrale induite par les signaux de jeu vidéo chez les patients présentant une dépendance aux jeux vidéo sur Internet (IAG).

Après une semaine de traitement au bupropion par 6 Les SR, la soif de jeux vidéo sur Internet, le temps total de jeu et l'activité cérébrale induite par le signal dans le cortex préfrontal dorsolatéral ont diminué dans le GIC. Nous suggérons que le bupropion SR puisse modifier l'état de manque et l'activité cérébrale d'une manière similaire à celle observée chez les personnes toxicomanes ou toxicomanes.

Commentaires: Les signes et les symptômes de la dépendance au jeu vidéo ont été réduits par une drogue utilisée de la même manière pour les toxicomanes.


Le cerveau est en corrélation avec une soif de jeux en ligne peu exposée chez les sujets ayant une dépendance au jeu sur Internet et chez les sujets réprimés. (2011)

Addict Biol. 2011 Oct 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Leur région d’intérêt était également positivement corrélée à une envie de jeu subjective sous exposition de signaux. Ces zones cérébrales activées représentent le circuit cérébral correspondant au mécanisme du trouble lié à l'utilisation de substances. Ainsi, cela suggérerait que le mécanisme de l'IGA est similaire à un trouble lié à l'utilisation de substances.

Commentaires: Contrairement à la plupart des études, celle-ci incluait à la fois des témoins et d'anciens dépendants d'Internet. Cette étude a révélé que les personnes ayant une dépendance à Internet avaient des schémas d'activation différents de ceux des témoins et d'anciens toxicomanes à Internet. Le cerveau des toxicomanes diffère et la récupération mène à la normalisation.


Les activités cérébrales associées à la tentation de la dépendance aux jeux en ligne. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 avril; 43 (7): 739-47. Taïwan.

Le but de cette étude était d’identifier les substrats neuronaux de la dépendance au jeu en ligne en évaluant les zones du cerveau associées au besoin de jeu induit par la réplique.

L'activation de la région d'intérêt définie par les zones cérébrales ci-dessus était positivement corrélée à l'envie de jeu autodéclarée et au souvenir de l'expérience de jeu provoquée par les images WOW. Les résultats démontrent que le substrat neural de l'envie de jeu induite par le jeu dans la dépendance au jeu en ligne est similaire à celui du désir de dépendance à une substance induit par le jeu. Il a été rapporté que les régions cérébrales mentionnées ci-dessus contribuent au besoin impérieux de dépendance à une substance, et nous montrons ici que ces mêmes zones étaient impliquées dans le besoin impérieux de jeux en ligne. Ainsi, les résultats suggèrent que le besoin de jeu dans la dépendance au jeu en ligne et le besoin de dépendance à une substance pourraient partager le même mécanisme neurobiologique..

Commentaires: Il n'y a pas beaucoup de recherches sur le cerveau des joueurs de jeux vidéo. Cette étude a révélé que les joueurs de WOW avaient les mêmes parties du cerveau activées par des signaux que les toxicomanes. Les joueurs ont vu des images de WOW, et leur cerveau s'est éclairé de la même manière qu'un accro du crack voyant une pipe à crack. 


Changements dans l'activité du cortex préfrontal induit par signal avec le jeu vidéo. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 peut 11. Corée du Sud

Les réponses cérébrales, notamment dans les cortex orbitofrontal et cingulate, aux signaux de jeu vidéo sur Internet chez les étudiants sont similaires à celles observées chez les patients présentant une dépendance à une substance en réponse aux signaux liés à la substance. Au cours d'une période de jeu normalisée sur une semaine de jeux vidéo 6, l'activité cérébrale dans le cortex cingulaire antérieur et le cortex orbitofrontal du groupe de jeu excessif sur Internet (EIGP) a augmenté en réponse aux signaux de jeu vidéo sur Internet. En revanche, l'activité observée dans le groupe de joueurs généraliste n'a pas été modifiée ni diminuée. Ces changements dans l'activité des lobes frontaux associés à un jeu vidéo prolongé peuvent être similaires à ceux observés au cours des premiers stades de la dépendance.

COMMENTAIRES: Dans cette étude, les étudiants ont joué à des jeux vidéo Internet pendant 6 semaines consécutives. Avant et après les mesures ont été effectuées. Ceux qui avaient les plus fortes envies ont également eu le plus de changements dans leur cerveau qui indiquent un processus de dépendance précoce. Le groupe témoin, qui a joué un jeu moins stimulant, n'a pas eu de tels changements cérébraux.


 Réponse implicite de motivation induite par le signal chez les jeunes adultes ayant une dépendance au jeu sur Internet (2011)

Psychiatry Res. 2011 Aug 3. Taïwan.

Cela suggère que le groupe IGA avait une réponse implicite de motivation positive aux captures d'écran de jeux en ligne. La cognition implicite est un mécanisme important de consommation de substances dyscontrôlée, telle que la dépendance à l'alcool. Ce résultat suggère que la cognition implicite pourrait également s'associer au jeu en ligne dyscontrôlé.

COMMENTAIRES Une autre étude mesurant les caractéristiques de la dépendance que la dépendance à Internet et la toxicomanie partagent. Chaque étude qui examine une caractéristique révèle que la dépendance à Internet est parallèle aux dépendances chimiques.


Jeux et prise de décision excessifs sur Internet: les joueurs excessifs de World of Warcraft rencontrent-ils des problèmes pour prendre des décisions dans des conditions risquées? (2011)

Psychiatry Res. 2011 Jun 16. Université de Duisburg-Essen, Allemagne.

Les résultats indiquent que la capacité décisionnelle réduite de l'EIG est comparable à celle des patients présentant d'autres formes de dépendance comportementale (par exemple, jeu pathologique), des troubles du contrôle des pulsions ou des toxicomanes. Ainsi, Ces résultats suggèrent que les jeux excessifs sur Internet peuvent être basés sur une myopie pour l'avenir, ce qui signifie que EIG préfère jouer à World of Warcraft malgré les conséquences négatives à long terme dans les domaines de la vie sociale ou professionnelle.

Commentaires: L'utilisation malgré les conséquences négatives est une caractéristique de la dépendance.


Jeu informatique excessif fournissant des preuves de la dépendance et de l’agression? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 avril; 10 (2): 290-2. Berlin, Allemagne

Un échantillon de joueurs 7069 a répondu à deux questionnaires en ligne. Données révélées 11.9% des participants (joueurs 840) remplissaient les critères diagnostiques de dépendance liés à leur comportement de jeu.

Commentaires: 12% des joueurs vidéo peuvent être classés comme dépendants


Imagerie par résonance magnétique fonctionnelle du cerveau d'étudiants en dépendance à Internet (2011)

Ban Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue. 2011 Aug; 36 (8): 744-9. [Article en chinois]

Conclusions: Une fonction cérébrale anormale et une activation latérale du cerveau droit peuvent exister dans Internet Addiction.


 La base neurale du jeu vidéo (2011).

Psychiatrie traductionnelle (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Allemagne.

La principale constatation d'un volume plus élevé dans le striatum ventral gauche associé à des jeux vidéo fréquents est en accord conceptuel avec les découvertes de libération accrue de dopamine pendant le jeu vidéo et de jeu excessif chez les patients atteints de Parkinson en raison de médicaments dopaminergiques.

Commentaires: L'augmentation du volume dans le striatum (circuit de récompense) est associée à la dépendance.


L'effet de la thérapie familiale sur les modifications de la sévérité du jeu en ligne et de l'activité cérébrale chez les adolescents ayant une dépendance au jeu en ligne.

Psychiatrie Res. 2012 peut 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Nous avons évalué si une brève intervention de thérapie familiale à la semaine 3 modifierait les modèles d'activation du cerveau en réponse à l'affection et aux signaux de jeu chez les adolescents de familles dysfonctionnelles répondant aux critères de dépendance au jeu en ligne.

Au cours des semaines 3, les familles ont été invitées à effectuer des devoirs axés sur le renforcement de la cohésion familiale pendant plus de 1 heure / jour et 4 jours / semaine. Avant le traitement, les adolescents ayant une dépendance au jeu en ligne présentaient une activité réduite, mesurée par imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf) dans le caudé, le gyrus temporal moyen et le lobe occipital, en réponse à des images montrant l'affection parentale et une activité accrue du frontal moyen et inférieur. pariétal dans les scènes de réponse de jeux en ligne, par rapport à des sujets sains de comparaison.

L'amélioration de la cohésion familiale perçue après plusieurs semaines de traitement par 3 était associée à une augmentation de l'activité du noyau caudé en réponse à des stimuli d'affection et était inversement corrélée à des modifications du temps de jeu en ligne. Compte tenu des signes d'activation cérébrale en réponse aux signaux de jeu en ligne et aux images illustrant l'amour parental, les résultats actuels suggèrent que la cohésion familiale peut être un facteur important dans le traitement des jeux problématiques en ligne.

Commentaires: Les liens avec les proches ont altéré le cerveau et diminué les activités de dépendance.


Le jeu vidéo pathologique utilise chez les jeunes une étude longitudinale de deux ans. Pédiatrie. 2011

Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Une étude de panel longitudinale d'une année sur 2 a été réalisée auprès d'une population scolarisée au niveau primaire et secondaire à Singapour, comprenant des enfants 3034 des classes 3, 4, 7 et 8. La prévalence du jeu pathologique était similaire à celle des autres pays (9%).

Cette étude ajoute des informations importantes à la discussion sur la question de savoir si la «dépendance» aux jeux vidéo est similaire à d'autres comportements addictifs, démontrant qu'elle peut durer des années et n'est pas uniquement un symptôme de troubles comorbides.

Commentaires: L’étude portait sur environ la moitié des élèves de 3rd et de 4th, et une moitié de femmes, mais 9% étaient considérés comme étant dépendants des jeux vidéo. Quel pourrait être le pourcentage si l'échantillon était composé uniquement d'hommes de grade 7th et 8th? On a également constaté que les enfants peuvent avoir cette dépendance sans co-morbidités existantes.


Utilisation de jeux vidéo pathologiques chez les jeunes de 8 à 18: une étude nationale (2009)

Psychol Sci. 2009 peut; 20 (5): 594-602. NOUS

À l'aide d'un échantillon national, cette étude a permis de recueillir des informations sur les habitudes de jeu vidéo et la participation des parents au jeu afin de déterminer le pourcentage de jeunes répondant aux critères de style clinique du jeu pathologique. Un sondage Harris a sondé un échantillon de jeunes américains 1,178 de 8 à 18 sélectionné au hasard. À propos de 8% des joueurs de jeux vidéo de cet échantillon ont présenté des modèles de jeu pathologiques..

Commentaires: Une étude américaine révélant que 8% des jeunes Américains âgés de 8 à 18 répondait aux critères cliniques du jeu pathologique.


Jeu vidéo pathologique chez les jeunes Singapouriens.

Ann Acad Med Singapour. 2010 Nov;39(11):822-9.

L’augmentation de l’utilisation d’Internet et des jeux vidéo contribue à l’inquiétude du public face au jeu pathologique ou obsessionnel des jeux vidéo chez les enfants et les adolescents du monde entier. Néanmoins, on en sait peu sur la prévalence des symptômes pathologiques dans les jeux vidéo chez les jeunes de Singapour et sur les propriétés psychométriques des instruments de mesure des symptômes pathologiques dans les jeux vidéo.

RÉSULTATS: 8.7% de tous les participants à l'étude ont été classés en tant qu'acteurs pathologiques avec plus de garçons rapportant plus de symptômes pathologiques que de filles.

CONCLUSION: Le taux de prévalence du jeu vidéo pathologique chez les jeunes Singapouriens est comparable à celui des autres pays étudiés jusqu'à présent, et les différences entre les sexes concordent également avec les conclusions de recherches antérieures..

COMMENTAIRE: Une étude a révélé que 8.7% des jeunes peuvent être classés comme étant accros au jeu vidéo.


Réactivité de signal spécifique sur les signaux liés au jeu informatique chez les joueurs excessifs (2007)

Neurosci. 2007 juin; 121 (3): 614-8. Institut de psychologie médicale de Berlin.

Il a été postulé que le comportement excessif de jeu sur ordinateur, appelé dépendance au jeu sur ordinateur, répond aux critères qui ont été établis au niveau international pour définir la toxicomanie.

Des différences significatives d'un groupe à l'autre dans les potentiels liés aux événements évoqués par des signaux liés au jeu informatique ont été trouvées dans les régions pariétales et indiquent un traitement émotionnel accru de ces signaux chez les joueurs pathologiques excessifs par rapport aux joueurs occasionnels. Ces résultats concordent avec la suggestion selon laquelle la dépendance est caractérisée et maintenue par une sensibilisation du système dopaminergique mésolimbique ainsi que par la saillance incitative de signaux spécifiques associés à la dépendance.

Commentaires: Une étude a comparé les joueurs sur ordinateur aux non-joueurs. Les chercheurs ont découvert que les joueurs avaient des réactions aux images (signaux) qui imitaient les réponses des toxicomanes aux signaux de consommation de drogues.


 Effet du méthylphénidate sur le jeu vidéo sur Internet chez les enfants présentant un trouble de déficit de l'attention / hyperactivité (2009)

Compr psychiatrie. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Un certain nombre d'études sur le trouble déficit de l'attention / hyperactivité (TDAH) et le jeu vidéo sur Internet ont porté sur le cortex préfrontal et le système dopaminergique. Des stimulants tels que le méthylphénidate (MPH), administré pour traiter le TDAH, et le jeu vidéo se sont révélés augmenter la dopamine synaptique. Nous avons émis l’hypothèse que le traitement par MPH réduirait l’utilisation d’Internet chez les sujets présentant une dépendance simultanée au TDAH et aux jeux vidéo Internet.

Après plusieurs semaines de traitement par 8, les scores YIAS-K et les temps d’utilisation d’Internet ont été considérablement réduits.

Nous suggérons que le jeu vidéo sur Internet pourrait être un moyen d’automédication pour les enfants atteints de TDAH. De plus, nous suggérons prudemment que MPH puisse être évalué comme traitement potentiel de la dépendance à Internet.

COMMENTAIRES: Le méthylphénidate est la Ritaline. Lesquels traitent-ils - la dépendance ou le TDAH? La dépendance implique une faible dopamine et la ritaline élève la dopamine.


L’imagerie par tenseur de diffusion révèle des anomalies du thalamus et du cortex cingulaire postérieur chez Internet accros au jeu.

J Psychiatr Res. 2012 Jun 22.

La dépendance aux jeux sur Internet (IGA) est de plus en plus reconnue comme un trouble généralisé ayant des conséquences psychologiques et sanitaires graves. Une intégrité diminuée de la substance blanche a été démontrée dans un large éventail d'autres troubles de dépendance partageant des caractéristiques cliniques avec l'IGA. L'intégrité anormale de la substance blanche dans les populations toxicomanogènes a été associée à la gravité de la dépendance, à la réponse au traitement et aux déficiences cognitives. Une FA supérieure dans le thalamus était associée à une plus grande sévérité de la dépendance à Internet. L’augmentation de la FA régionale chez les personnes ayant une dépendance au jeu sur Internet peut constituer un facteur de vulnérabilité préexistant pour IGA, ou peuvent être secondaires à l’IGA, peut-être en conséquence directe du jeu excessif sur Internet.