Exposition aux jeux vidéo et sexisme chez un échantillon représentatif d'adolescents (2017)

Psychol avant. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, DA Gentile2, Bry C3, Roché S4.

Abstract

Des recherches ont montré que de nombreux jeux vidéo sont saturés de stéréotypes sur les femmes et que ces contenus peuvent cultiver le sexisme. Le but de cette étude était d'évaluer la relation entre l'exposition aux jeux vidéo et le sexisme pour la première fois dans un grand échantillon représentatif. Notre objectif était également de mesurer la force de cette association lorsque deux autres sources importantes et bien étudiées de sexisme, l'exposition à la télévision et la religiosité ont également été incluses dans un modèle multivarié. Un échantillon représentatif des jeunes français 13520 âgés de 11-19 a rempli un sondage mesurant l'exposition hebdomadaire de jeux vidéo et de télévision, la religiosité et les attitudes sexistes à l'égard des femmes. En tenant compte du sexe et du niveau socioéconomique, les résultats ont montré que l'exposition aux jeux vidéo et la religiosité étaient toutes deux liées au sexisme. Les implications de ces résultats pour les recherches futures sur le sexisme dans les jeux vidéo sont discutées.

MOTS-CLÉS: rôle de genre; religiosité; le sexisme; télévision; jeux vidéos

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

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