Exposition aux jeux vidéo et sexisme chez un échantillon représentatif d'adolescents (2017)

Front Psychol. 31 mars 2017;8:466. doi: 10.3389/fpsyg.2017.00466.

Bègue L 1 , Sarda E 1 , Gentile DA 2 , Bry C 3 , Roché S 4.

Abstract

Des recherches ont montré que de nombreux jeux vidéo véhiculent des stéréotypes sexistes et que ces contenus peuvent alimenter le sexisme. Cette étude visait à évaluer, pour la première fois auprès d'un large échantillon représentatif, la relation entre l'exposition aux jeux vidéo et le sexisme. Notre objectif était également de mesurer la force de cette association en intégrant, dans un modèle multivarié, deux autres sources importantes et bien documentées de sexisme : l'exposition à la télévision et la religiosité. Un échantillon représentatif de 13 520 jeunes Français âgés de 11 à 19 ans a répondu à un questionnaire évaluant leur exposition hebdomadaire aux jeux vidéo et à la télévision, leur religiosité et leurs attitudes sexistes envers les femmes. Après contrôle des variables de genre et de niveau socio-économique, les résultats ont montré que l'exposition aux jeux vidéo et la religiosité étaient toutes deux liées au sexisme. Les implications de ces résultats pour les recherches futures sur le sexisme dans les jeux vidéo sont discutées.

MOTS-CLÉS : rôle de genre ; religiosité ; sexisme ; télévision ; jeux vidéo

PMID: 28408891

PMCID : PMC5374198

DOI : 10.3389/fpsyg.2017.00466

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