Reatividade-cue em vícios comportamentais: uma meta-análise e considerações metodológicas (2018)

J Behav. 2018 pode 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.39.

Starcke K1,2, Antons S1,2, Trotzke P1,2, Marca M1,2.

Sumário

Antecedentes e objetivos

Pesquisas recentes aplicaram paradigmas de reatividade à sugestão de vícios comportamentais. O objetivo da meta-análise atual é analisar sistematicamente os efeitos da reatividade à sugestão baseada na aprendizagem em vícios comportamentais.

O Propósito

A meta-análise atual inclui estudos 18 (conjuntos de dados 29, participantes 510) que usaram um paradigma de reatividade-cue em pessoas com jogos de azar (oito estudos), jogos (nove estudos) ou transtornos de compra (um estudo). Comparamos as respostas subjetivas, fisiológicas periféricas, eletroencefálicas e neurais em relação a sinais relevantes para dependência em pacientes versus participantes do controle e a sugestões relevantes para dependência versus sinais de controle em pacientes.

Consistentes

As pessoas com vícios comportamentais mostraram maior reatividade ao estímulo para pistas relevantes para dependência em comparação com os participantes do controle: reatividade-cue subjetiva (d = 0.84, p (d = 0.61, p <01). Aumento da ativação neural foi encontrado no núcleo caudado, giro frontal inferior, córtex cingulado mediano, cingulado subgenual e giro pré-central. Pessoas com transtornos de jogo, jogo ou compra também mostraram maior reatividade a pistas em relação a pistas relevantes para o vício em comparação com pistas de controle: reatividade a pistas subjetivas (d = 0.39, p (d = 0.47, p = 05). Aumento da ativação neural foi encontrado no núcleo caudado, giro frontal inferior, giro angular, rede inferior e precuneus.

Discussão e conclusões

A reatividade-cue não existe apenas em transtornos por uso de substâncias, mas também em jogos de azar, jogos e transtornos de compra. Pesquisas futuras devem diferenciar entre reatividade-sugestão em comportamentos aditivos e reatividade-sugestão em comportamentos excessivos funcionais, como paixões, hobbies ou profissões.

PALAVRAS-CHAVE: dependência comportamental; comprando; ânsia; reatividade-cue; jogos de azar; jogos

PMID: 29788752

DOI: 10.1556/2006.7.2018.39