Respostas estriadas amplificadas para resultados de near miss em jogadores patológicos (2016)

COMENTÁRIOS: Acho difícil acreditar que a dopamina não esteja envolvida, como os autores sugerem. Primeiro, eles usaram um antagonista D2. E quanto à ativação D1, que é a chave para a sensibilização? Além disso, sabemos que a sensibilização envolve entradas de PFC e glutamato de amígdala agindo sobre o NaC. É simplesmente o glutamato facilitando os receptores D1? Mas aqui está a grande lacuna na lógica: enquanto os quase-acidentes são "MAIS recompensadores" para os viciados em jogos de azar, os quase-acidentes não são realmente a recompensa - ganhar é. A dopamina cai quando as expectativas não são atendidas. A expectativa nesse caso é vencer.


Guillaume Sescousse1,2, Lieneke K Janssen1,2, Mahur M Hashemi1, Monique HM Timmer1,3,4, Dirk EM Geurts1,2, Niels P ter Huurne1,2, Luke Clark3,4 e Roshan Cools1,2

  1. 1Instituto Donders de Cérebro, Cognição e Comportamento, Universidade Radboud, Nijmegen, Países Baixos
  2. 2Departamento de Psiquiatria
  3. 3Departamento de Neurologia, Radboud University Medical Center, Nijmegen, Holanda
  4. 4Centro de Pesquisas de Jogo na UBC, Departamento de Psicologia, Universidade da Colúmbia Britânica, Vancouver, Colúmbia Britânica, Canadá

Correspondência: Dr. G Sescousse, Centro Donders de Neuroimagem Cognitiva, Instituto Donders para o Cérebro, Cognição e Comportamento, Universidade Radboud, Kappitelweg 29, Caixa Postal 9101, Nijmegen 6500 HB,

Holanda, Tel: + 31 0 24 36, Fax: + 10618 31 0 24, E-mail: [email protegido]

Sumário

Quase perdas em jogos de azar estão perdendo eventos que chegam perto de uma vitória. Quase-erros foram mostrados anteriormente para recrutar regiões do cérebro relacionadas com a recompensa, incluindo o striatum ventral, e para revigorar o comportamento do jogo, supostamente por promover uma ilusão de controle. Dado que os jogadores patológicos são particularmente vulneráveis ​​a tais ilusões cognitivas, seu comportamento de jogo persistente pode resultar de uma sensibilidade ampliada do estriado a quase-acidentes. Além disso, estudos em animais demonstraram que as respostas comportamentais a eventos semelhantes à falta são sensíveis à dopamina, mas essa influência dopaminérgica não foi testada em seres humanos. Para investigar essas hipóteses, recrutamos jogadores patológicos 22 e controles saudáveis ​​22 que jogaram uma tarefa de caça-níqueis, entregando vitórias, quase-erros e erros completos, dentro de um scanner de fMRI. Cada participante desempenhou a tarefa duas vezes, uma vez sob placebo e uma vez com um antagonista do receptor de D2 da dopamina (sulpiride 400 mg), em um desenho duplo-cego e balanceado. Os participantes foram questionados sobre sua motivação para continuar jogando durante toda a tarefa. Em todos os participantes, os quase-incidentes provocaram maior motivação para continuar jogando e aumentaram as respostas do estriado em comparação com os erros completos. Crucialmente, os jogadores patológicos mostraram respostas estriadas amplificadas a quase perdas em comparação com os controles. Essas diferenças de grupo não foram observadas após os resultados de ganhos. Em contraste com nossa hipótese, o sulpiride não induziu nenhuma modulação confiável das respostas cerebrais às quase perdas. Juntos, nossos resultados demonstram que os jogadores patológicos amplificaram as respostas cerebrais a quase-acidentes, o que provavelmente contribui para seu comportamento persistente de jogo. No entanto, não há evidências de que essas respostas sejam influenciadas pela dopamina. Estes resultados têm implicações para o tratamento e regulação do jogo.