(L) Quase ganhar é mais gratificante em viciados em jogos de azar (2016)

COMENTÁRIOS: Não acredito que a dopamina não esteja envolvida, como os autores sugerem. Primeiro, eles usaram um antagonista D2. E quanto à ativação D1, que é a chave para a sensibilização? Além disso, sabemos que a sensibilização envolve as entradas de PFC e glutamato de amígdala que atuam sobre o NaC. É simplesmente o glutamato facilitando os receptores D1? Mas aqui está a grande lacuna na lógica: embora os quase acidentes sejam "MAIS recompensadores" para os viciados em jogos de azar, os quase acidentes não são realmente a recompensa - ganhar é. A dopamina cai quando as expectativas não são atendidas. A expectativa nesse caso é vencer.


13 de abril de 2016

Fonte:

Universidade Radboud

Resumo:

Os jogadores patológicos têm uma reação cerebral mais forte aos chamados eventos near-miss: perder eventos que chegam muito perto de uma vitória. Neurocientistas mostram isso em exames de ressonância magnética funcional de vinte e dois jogadores patológicos e apenas como muitos controles saudáveis.

HISTÓRIA COMPLETA


Os jogadores patológicos têm uma reação cerebral mais forte aos chamados eventos near-miss: perder eventos que chegam muito perto de uma vitória. Neurocientistas do Instituto Donders, na Universidade Radboud, mostram isso em exames de ressonância magnética funcional de vinte e dois jogadores patológicos e de muitos controles saudáveis. A revista científica Neuropsychopharmacology publicaram seus resultados em um artigo publicado na semana passada.

Apesar de serem perdas objetivas, as quase-perdas ativam uma área específica relacionada à recompensa no meio do cérebro: o estriado. No presente estudo, o neurocientista Guillaume Sescousse e seus colegas mostram que essa atividade é amplificada em jogadores patológicos. Quando comparados aos controles saudáveis, os jogadores patológicos mostram mais atividade no corpo estriado após um evento de quase falha do que após um evento de falta completa. Acredita-se que esta atividade reforça o comportamento do jogo, supostamente promovendo uma ilusão de controle sobre o jogo.

Para obter esses resultados, Sescousse comparou varreduras de fMRI de jogadores patológicos e adultos saudáveis ​​enquanto eles estavam jogando um jogo de caça-níqueis. 'Tornamos nosso jogo o mais realista possível, melhorando o visual, adicionando mais sons e adaptando a velocidade da roda do caça-níqueis em comparação com as versões anteriores. Em nosso jogo, a chance de quase falhar era de 33%, em comparação com 17% para uma vitória e 50% para um erro total. '

Estudo intensivo

Os jogadores têm uma forte ilusão de controle e acreditam na sorte mais do que os outros quando jogam. 'Foi um desafio encontrar os sujeitos para este experimento', segundo Sescousse. “A prevalência de jogo patológico é relativamente baixa na Holanda e nosso estudo foi bastante intenso. As pessoas precisavam voltar ao Instituto Donders três vezes e não podiam ter nenhum distúrbio, doença ou prescrição de medicamentos adicionais.

O que está acontecendo na mente de um jogador quando confrontado com um evento de quase acidente? Sescousse: 'Em situações normais, os eventos de quase-erro sinalizam o fato de que você está aprendendo: desta vez, você ainda não entendeu, mas continue praticando e vai entender. Os quase-acidentes, portanto, reforçam seu comportamento, que acontece ao desencadear atividades em regiões do cérebro relacionadas à recompensa, como o corpo estriado. Isso também acontece quando se joga. Mas os caça-níqueis são aleatórios, em contraste com a vida cotidiana, o que os torna um grande desafio para o nosso cérebro. É por isso que esses quase-acidentes podem criar uma ilusão de controle. '

Surpresa

Estudos em animais mostraram que as respostas comportamentais a eventos de near miss são moduladas pela dopamina, mas essa influência dopaminérgica ainda não havia sido testada em humanos. Portanto, todos os indivíduos realizaram o experimento duas vezes: uma vez após receber um bloqueador de dopamina e uma vez após receber um placebo. Surpreendentemente, as respostas do cérebro a eventos de quase acidente não foram influenciadas por essa manipulação. 'Para mim, esta é mais uma confirmação da complexidade do puzzle em que estamos a trabalhar', explica Sescousse.

Fonte da história:

O post acima é reimpresso de materiais fornecido por Universidade Radboud. Nota: Os materiais podem ser editados quanto ao conteúdo e comprimento.


Referência de revista:

  1. Guillaume Sescousse, Lieneke K Janssen, Mahur M Hashemi, Monique HM Timmer, Dirk EM Geurts, Niels P ter Huurne, Lucas Clark, Roshan Cools. Respostas estriadas amplificadas a resultados próximos de acidentes em jogadores patológicos. Neuropsychopharmacology, 2016, DOI: 10.1038 / npp.2016.43