(L) Estudo da UBC mostra luzes piscantes e música transformando ratos em jogadores problemáticos (2016)

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By Notícias globais do produtor de notícias online

Mesmo que os sujeitos fossem ratos jogando para deleites açucarados, um novo estudo por cientistas da Universidade da Colúmbia Britânica mostra adicionando luzes piscando e música em segundo plano incentiva a tomada de decisões arriscadas.

Publicado no Journal of Neuroscience, os pesquisadores da UBC estavam tentando entender a natureza do comportamento de dependência e o que é sobre o jogo que leva a uma necessidade compulsiva de apostar em alguns indivíduos, o que é muito semelhante ao vício em drogas.

Em seu estudo, eles descobriram que os ratos se comportavam como jogadores problemáticos quando os sinais sonoros e luminosos eram adicionados ao seu cenário de jogo ou modelo de "cassino de ratos". Outras pesquisas também descobriram que os cientistas foram capazes de reverter o comportamento, bloqueando um receptor de dopamina específico. É um resultado que pode lançar as bases para o tratamento do vício do jogo em humanos.

No cérebro, a dopamina funciona como um neurotransmissor e é uma substância química liberada por neurônios ou células nervosas que envia sinais para outras células nervosas. O cérebro inclui várias vias distintas de dopamina, uma das quais desempenha um papel importante no comportamento motivado pela recompensa.

“Parecia, na época, uma coisa idiota de se fazer, porque não parecia adicionar luzes e o som teria um grande impacto. Mas quando fizemos o estudo, o efeito foi enorme ”, disse Catharine Winstanley, professora associada de Psicologia da UBC e do Centro Djavad Mowafaghian de Saúde do Cérebro.

“Qualquer um que já tenha projetado um jogo de cassino ou jogado um jogo de azar lhe dirá que é claro que o som e a luz o deixam mais envolvido, mas agora podemos mostrar isso cientificamente.”

Seu “cassino de ratos” usava guloseimas açucaradas como moeda e, embora os ratos normalmente aprendessem como evitar opções arriscadas no experimento, tudo mudou quando os cientistas trouxeram música, luzes e tons intermitentes. Embora os cientistas não tenham ficado surpresos com o efeito da tática nos ratos, eles ficaram surpresos ao ver como funcionou bem.

O próximo passo no experimento também forneceu esclarecedor. Quando os pesquisadores deram aos ratos uma droga que bloqueava a ação de um receptor de dopamina específico que está ligado ao vício, os ratos não agiam mais como jogadores problemáticos. E os bloqueadores dopaminérgicos tiveram um efeito mínimo nos ratos que jogaram sem as luzes piscantes e os sinais musicais.

Winstanley disse que não acha que seja “um acidente que os cassinos estejam cheios de luz e barulho”, mas acredita que a pesquisa deles se mostrou muito promissora no tratamento do vício do jogo.

"Acreditamos que criamos um modelo melhor de comportamento relevante para o vício em jogos de azar e esperamos que, estudando o que faz com que os animais escolham essas opções arriscadas, forneceremos novos insights sobre as possíveis terapias para os distúrbios do jogo", disse ela.


 

SEGUNDO ARTIGO COM UM VÍDEO

Vídeo -

VANCOUVER, British Columbia, Jan. 20 (UPI) - Luzes piscantes e música encorajam ratos a tomar decisões arriscadas em um “cassino de ratos” de forma semelhante ao seu efeito em humanos, que os cientistas dizem que pode oferecer alguma explicação para o vício do jogo.

Cientistas da Universidade de British Columbia descobriram que os ratos eram mais propensos a se envolver em comportamento arriscado, semelhante ao do jogo, com luzes brilhantes e sons altos - e eram menos propensos quando um receptor de dopamina específico era bloqueado em seu cérebro.

O receptor dopaminérgico D3 já é suspeito de ser importante para a dependência de drogas, o que significa que o novo estudo apóia teorias de que os vícios têm uma causa biológica comum.

"Qualquer pessoa que já projetou um jogo de cassino ou jogou um jogo de azar vai dizer que é claro que sinais de som e luz o mantêm mais engajado, mas agora podemos mostrar isso cientificamente", disse a Dra. Catharine Winstanley, professora associada do Departamento de Psicologia da University of British Columbia, em um comunicados à CMVM. “Muitas vezes sinto que os modelos científicos estão décadas atrás dos cassinos. Não acho que seja um acidente que os cassinos estejam cheios de luzes e barulho. ”

No estudo, publicado na revista NeurosciencePesquisadores treinaram ratos para jogar jogos de azar. Os ratos então tiveram que escolher entre quatro opções de jogo de recompensa e punição e eles foram testados para sua resposta com e sem luzes e sons altos.

Embora os cientistas relatem que os ratos geralmente aprendem a evitar comportamentos de risco que resultam em punição, a luz e o som os fazem continuar correndo riscos maiores. Quando os cientistas administraram uma droga que bloqueou o receptor D3 da dopamina, a tomada de decisão arriscada dos ratos diminuiu.

“Este receptor do cérebro também é muito importante para o vício em drogas, então nossas descobertas ajudam a apoiar a ideia de que o comportamento de risco em diferentes vícios pode ter uma causa biológica comum”, disse Michael Barrus, doutorando na Universidade de British Columbia.