Sorte, vem cá! Tendências automáticas de aproximação para pistas de jogo em jogadores de risco moderado a alto (2017)

Vício. 2017 Oct 22. doi: 10.1111 / add.14071.

Boffo M1, Smits R1, Salmão JP2, Cowie ME2, de Jong DTHA1, Salemink E1, Collins P2, Stewart SH2,3,4, Wiers RW1.

Sumário

JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:

Da mesma forma que os vícios de substâncias, os processos motivacionais cognitivos relacionados à recompensa, como a atenção seletiva e os vieses positivos de memória, foram encontrados no jogo desordenado. Apesar das descobertas de que os indivíduos com problemas de uso de substâncias são tendenciosos para abordar as sugestões relacionadas à substância automaticamente, nenhum estudo ainda se concentrou nas tendências automáticas de abordagem para pistas de jogo motivacionalmente salientes em jogadores problemáticos. Nós testamos se jogadores de risco moderado a alto mostram um viés de abordagem de jogo e se esse viés estava relacionado prospectivamente a problemas e comportamento de jogo.

DESIGN:

Estudo de avaliação transversal avaliando os correlatos concorrentes e longitudinais do viés de abordagem de jogo em jogadores de risco moderado a alto em comparação com jogadores não problemáticos.

CONFIGURAÇÃO:

Estudo online nos Países Baixos.

PARTICIPANTES:

Vinte e seis jogadores de risco moderado a alto em busca de tratamento e 26 jogadores não problemáticos recrutados na comunidade pela Internet.

MEDIDAS:

Duas sessões de avaliação on-line com seis meses de intervalo, incluindo medidas de autorrelato de problemas de jogo e comportamento (frequência, duração e despesas) e a Tarefa de Evitação de Aproximação do jogo, com estímulos adaptados a hábitos individuais de jogo.

DADOS:

Em relação aos jogadores não problemáticos, os jogadores de risco moderado a alto revelaram um viés de aproximação mais forte em relação aos estímulos relacionados ao jogo do que os estímulos neutros (p = .03). O viés da abordagem do jogo foi positivamente correlacionado com o gasto no jogo do mês anterior no início do estudo (p = .03) e com a frequência mensal do jogo no follow-up (p = .02). Em múltiplas regressões hierárquicas, o viés de abordagem do jogo de referência previu positivamente a frequência mensal (p = .03) e a duração total dos episódios de jogo (p = .01) seis meses depois, mas não problemas de jogo ou despesas.

CONCLUSÕES:

Na Holanda, em relação a jogadores sem problemas, jogadores de risco moderado a alto parecem ter uma tendência mais forte de se aproximar do que de evitar quadros relacionados a jogos de azar em comparação com os neutros. Este viés de abordagem de jogos de azar está associado ao gasto de jogo do mês passado e à duração do jogo e foi encontrado para prever a persistência no comportamento do jogo ao longo do tempo.

Este artigo é protegido por direitos autorais. Todos os direitos reservados.

PALAVRAS-CHAVE: tendência de ação; viés de aproximação; tarefa de abordagem-evitação; modelo de processo duplo; comportamento de jogo; problemas de jogo

PMID: 29055971

DOI: 10.1111 / add.14071