Testando uma abordagem de incentivo de incentivo para entender o jogo de caça-níqueis por problemas usando uma simulação de máquina caça-níqueis on-line (2017)

J Gambl Stud. 2017 Oct 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

Sumário

Este estudo tem como objetivo testar a aplicação da teoria de incentivo-sensibilização ao comportamento de jogo em caça-níqueis. A teoria postula que, para jogadores problemáticos (PGs), o jogo fortalece a resposta das vias motivacionais no mesencéfalo aos sinais do jogo, provocando forte desejo, independente do gosto. Os jogadores não problemáticos (NPGs) experimentam mudanças mais fracas nos caminhos motivacionais, portanto, o gosto e o desejo permanecem associados. Portanto, prevê-se que querer jogar será maior do que gostar de PGs, mas não haverá diferença para NPGs; querer será maior para PGs do que para NPGs; e querer mas não gostar irá prever se os PGs continuarão a jogar, enquanto ambos irão prever isso para os NPGs. Durante o jogo em uma simulação de caça-níqueis online, 39 PGs e 87 NPGs foram classificados como 'curtir' e 'querer'. Os participantes jogaram pelo menos 3 blocos de 10-20 rodadas e depois tiveram a opção de jogar até 4 blocos adicionais; para continuar jogando, eles tinham que completar uma tarefa difícil, de modo que 'número de blocos jogados' agisse como uma medida indireta adicional de querer. Os resultados suportaram hipóteses, exceto na medida indireta de querer (o número de blocos jogados).

PALAVRAS-CHAVE:

Desejo, prazer, jogo problemático; Jogos de azar; Recompensa hedônica; Sensibilização de Incentivo; Gosto; Jogo patológico; Caça-níqueis; Impulso; Querendo

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y