Adicciones. 2016 Sep 29: 890. doi: 10.20882 / adicciones.890.
[Artigo em espanhol]
Martín-Fernández M1, Matalí JL, García-Sánchez S, Pardo M, Lleras M, Castellano-Tejedor C.
Sumário
A demanda por tratamento para problemas relacionados ao uso de videogames aumentou significativamente em adolescentes. A maioria dos casos apresenta um transtorno mental comórbido que compromete ambas as patologias. O objetivo deste estudo é descrever perfis de adolescentes com Transtorno de Jogo na Internet (IGD) de acordo com a comorbidade e analisar a resposta ao tratamento nos meses 3 e 6. Uma amostra de pacientes 86 consultados na Unidade de Comportamento Aditivo de um hospital foi avaliada com critérios diagnósticos para IGD, a entrevista K-SADS-PL para transtornos mentais e a Impressão Clínica Global (CGI) para o progresso do tratamento. Da amostra inicial, 68,6% (n = 59) preenchia os critérios diagnósticos para IGD. Destes, o 45,76% correspondeu a um perfil de internalização, apresentando comorbidade com Transtornos do Humor (44,4%), Transtornos de Ansiedade (44,4%) e Transtornos da Personalidade (11,1%). O perfil de externalização incluiria 52,54% da amostra com Transtorno de Comportamento Disruptivo (48,4% =, TDAH (29%) e Transtornos do Comportamento Disruptivo não especificados (22,6%). Diferentemente da externalização, os pacientes internalizantes tinham histórico familiar de problemas psiquiátricos ( 63%), dificuldades nas relações sociais (77,8%) e pareciam utilizar videogames preferencialmente para escapar do desconforto (66,7%). Após os meses 3, o perfil externalizante apresentou melhorias. Os transtornos comórbidos permitem a discriminação de dois perfis IGD em adolescentes Por isso, é importante avaliar as comorbidades para projetar uma intervenção mais precisa e focada nas especificidades de cada perfil.
PMID:
27749976
DOI: