Sincronia cingulado-hipocampal alterada se correlaciona com agressão em adolescentes com distúrbio de jogos na internet (2014)

Álcool Álcool. 2014 Sep; 49 Suppl 1: i67-i68. doi: 10.1093 / alcalc / agu054.72.

Jung YC1, Lee S2, Chun JW3, Kim DJ3.

Sumário

TEMA:

O distúrbio de jogos na Internet é um padrão de jogos excessivos e prolongados na Internet que resulta em um conjunto de sintomas cognitivos e comportamentais, análogo ao transtorno por uso de substâncias e ao transtorno do jogo. Estudos prévios sugerem que adolescentes com transtornos de jogo na internet, que costumam jogar por longos períodos sem comer e dormir, são caracterizados por agressividade e mau autocontrole. No entanto, as bases neurais da ligação entre jogos excessivos na Internet e agressão, que devem afetar ou serem afetadas umas pelas outras, ainda estão em debate.

MÉTODO:

Usamos imagens de ressonância magnética funcional para investigar como estímulos emocionais (faces raivosas) interferiram no desempenho e atividade neural durante uma tarefa Stroop match-to-sample em adolescentes masculinos 18 com distúrbio de jogos na Internet (média de idade = 13.6 anos, SD = 0.9) e 18 controles saudáveis ​​pareados por idade e sexo.

RESULTADOS:

O grupo de transtornos de jogos pela internet mostrou maior tempo de reação e menor precisão em condições emocionalmente interferentes em comparação com o grupo de controle saudável. Em condições de interferência emocional, o grupo de transtornos de jogos de internet exibiu ativações aumentadas em áreas envolvidas na percepção facial (giro fusiforme) e no processamento facial emocional (ínsula, amígdala-hipocampo), enquanto o grupo controle saudável exibiu ativações aumentadas em áreas envolvidas no controle cognitivo ( córtex pré-frontal dorsomedial; dACC) e atenção seletiva (campos oculares frontais, córtex parietal posterior). Maior conectividade funcional entre o complexo dacc e amígdala-hipocampo se correlacionou com menor agressão.

CONCLUSÕES:

Estes resultados indicam que o controle cognitivo top-down mais forte sobre a interferência emocional foi prejudicado em adolescentes com distúrbios de jogo na internet, o que pode contribuir para a agressão e o autocontrole.