Processamento de recompensa alterado em jogadores de computador patológicos: resultados de ERP de um design de jogos semi-natural (2015)

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

Sumário

INTRODUÇÃO:

O Transtorno de Jogos na Internet foi adicionado como um diagnóstico de pesquisa na seção III do DSM-V. Descobertas anteriores de pesquisas neurocientíficas indicam uma maior atenção motivacional para pistas relacionadas a jogos de computador, semelhantes aos achados em vícios relacionados a substâncias. Por outro lado, em estudos observacionais clínicos, os efeitos de tolerância são relatados por pacientes com distúrbio de jogo na Internet. No presente estudo, investigamos se uma maior atenção motivacional ou efeitos de tolerância estão presentes em pacientes com Transtorno de Jogo na Internet.

MÉTODOS:

Uma amostra clínica do Ambulatório de Vícios Comportamentais em Mainz, Alemanha, foi recrutada, preenchendo os critérios diagnósticos para o Transtorno de Jogos pela Internet. Em um projeto semi-natural de EEG, os participantes jogaram um jogo de computador durante a gravação de potenciais relacionados a eventos para avaliar o processamento de recompensas.

RESULTADOS:

Os resultados indicaram um P300 atenuado para pacientes com Transtorno de Jogo na Internet em resposta a recompensas em comparação com controles saudáveis, enquanto a latência de N100 foi prolongada e a amplitude de N100 foi aumentada.

CONCLUSÕES:

Nossos achados suportam a hipótese de que os efeitos de tolerância estão presentes em pacientes com Transtorno de Jogo na Internet, quando jogam ativamente jogos de computador. Além disso, sugere-se que a orientação inicial para a recompensa de jogos consuma mais capacidade para pacientes com Transtorno de Jogo pela Internet, que foi similarmente relatado por outros estudos com outros antecedentes metodológicos em transtornos de vícios relacionados a substâncias.

PALAVRAS-CHAVE:

Potenciais relacionados a eventos; sensibilização de incentivo; transtorno de jogo na internet; jogos de computador patológicos; respostas psicofisiológicas; tolerância