Computadores em Comportamento Humano
Volume 23, edição 3, Maio 2007, páginas 1531 – 1548
John P. Charltona,, 1, , Ian DW Danforthb, 1, 2
Sumário
Este estudo considerou se a distinção entre os critérios centrais e periféricos para a dependência comportamental, anteriormente desenhada em relação às atividades de computação em geral, aplica-se na área específica da reprodução massivamente em multijogador online. Os itens do questionário foram administrados na Internet para os jogadores do 442. A análise fatorial dos dados deu suporte às descobertas anteriores para computação em geral. Um fator de vício carregado em itens de critérios críticos anteriormente identificados (conflito, sintomas de abstinência, recaída e reintegração e saliência comportamental) e um fator de engajamento (não-patológico) carregado em itens utilizando critérios periféricos previamente identificados (saliência cognitiva, tolerância e euforia). A análise das frequências de resposta apoiou a existência de um processo de desenvolvimento pelo qual os critérios periféricos são atendidos antes dos critérios principais. Os jogadores que podem ser considerados dependentes usando um sistema de classificação monotético envolvendo apenas os critérios principais demonstraram gastar uma quantidade significativamente maior de tempo jogando por semana do que aqueles que endossam apenas os critérios periféricos. Conclui-se que o estudo apóia a ideia de que é inapropriado usar alguns dos critérios previamente utilizados para o vício ao pesquisar ou diagnosticar vícios relacionados ao computador. Implicações das presentes descobertas para metodologias de coleta de dados mediadas pela Internet também são discutidas.
Palavras-chave
- Vício;
- Transtornos do controle dos impulsos;
- Jogos de computador;
- Atitudes computacionais;
- taxonomias
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Ambos os autores fizeram contribuições iguais para este artigo.
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