(MONTANTE DE USO) O Papel do Contexto no Excesso e Adicção de Jogos Online: Algumas Evidências de Estudo de Caso (2010)

IJornal Internacional de Saúde Mental e Dependência

 

, Volume 8, Problema 1, pp 119-125

Sumário

A pesquisa sobre o vício em jogos online é uma área relativamente nova do estudo psicológico. Além disso, há estudos que afirmam que o vício em jogos online pode ser viciante por causa de relatos de autorrelatos de uso excessivo de até 80 ha por semana. Este estudo usa dados de dois estudos de caso para destacar o papel do contexto na distinção de jogos excessivos de jogos que causam dependência. Ambos os jogadores neste estudo afirmaram estar jogando por até 14 horas por dia e, embora fossem idênticos em termos de comportamento, eles eram muito diferentes em termos de motivação psicológica e o significado e a experiência de jogar em suas vidas . Argumenta-se que um dos jogadores parece ser genuinamente viciado em jogos online, mas que o outro jogador não se baseia no contexto e nas consequências. Os dois casos descritos destacam a importância do contexto na vida de um jogador e demonstra que jogar em excesso não significa necessariamente que uma pessoa seja viciada. Argumenta-se que o vício em jogos online deve ser caracterizado pela extensão em que o excesso de jogos impacta negativamente em outras áreas da vida dos jogadores, em vez da quantidade de tempo gasto jogando. Conclui-se também que uma atividade não pode ser descrita como um vício se houver poucas (ou nenhuma) consequências negativas na vida do jogador, mesmo que este esteja jogando 14 ha por dia.

Palavras-chave

Vício em jogos Vício em jogos Jogos on-line Videogames on-line Estudo de caso