Um estudo de fMRI do controle cognitivo em jogadores problemáticos (2015)

Psiquiatria Res. 2015 Mar 30; 231 (3): 262-8. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004.

Luijten M1, Meerkerk GJ2, Franken IH3, van de Wetering BJ4, Schoenmakers TM2.

Sumário

Uma pequena proporção de jogadores de videogame desenvolve um comportamento de jogo descontrolado. Um circuito de controle cognitivo disfuncional pode explicar esse comportamento excessivo. Portanto, o presente estudo investigou se os jogadores problemáticos são caracterizados por déficits em vários aspectos do controle cognitivo (controle inibitório, processamento de erros, controle atencional) medindo a ativação cerebral usando ressonância magnética funcional durante o desempenho da tarefa Go-NoGo e Stroop. Além disso, tanto a impulsividade quanto o controle da atenção foram medidos por meio de autorrelatos. Os participantes incluíram os jogadores problemáticos 18 que foram comparados com os controles de jogos casuais combinados 16. Os resultados indicam um aumento significativo dos níveis de impulsividade autorreferidos e diminuição do controle inibitório, acompanhados por uma redução da ativação cerebral no giro frontal inferior esquerdo (IFG) e no lobo parietal inferior direito (IPL) em gamers problemáticos em relação aos controles. Hipoativação significativa no IFG esquerdo em jogadores problemáticos também foi observada durante o desempenho da tarefa de Stroop, mas os grupos não diferiram nas medidas comportamentais e autorreferidas de controle atencional. Nenhuma evidência foi encontrada para o processamento de erros reduzidos em jogadores problemáticos. Em conclusão, o presente estudo fornece evidências de redução do controle inibitório em jogadores problemáticos, enquanto o controle atencional e o processamento de erros estavam praticamente intactos. Esses achados implicam que o controle inibitório reduzido e a impulsividade elevada podem constituir uma fraqueza neurocognitiva em jogadores problemáticos.

PALAVRAS-CHAVE:

Controle atencional; Controle cognitivo; Erro de processamento; Ressonância magnética funcional (fMRI); Jogos; Controle Inibitório