Associações entre hiperatividade com déficit de atenção e sintomas de transtornos de jogos na internet: Existe consistência entre tipos de sintomas, gênero e países? (2019)

Addict Behav Rep. 2019 Jan 2; 9: 100158. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100158.

Stavropoulos V1, Adams BLM2, Barba CL3, Dumble E1, Trawley S1, Gomez R4, Pontes HM5.

Sumário

Fundo:

O vício em videogames tem sido sugerido como um distúrbio experimental no 2013 pela Associação Americana de Psiquiatria (APA) e recentemente foi oficialmente reconhecido como transtorno de saúde mental pela Organização Mundial da Saúde (OMS). Embora alguns estudos tenham identificado o distúrbio de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH) como um fator de risco para o Transtorno de Jogos pela Internet (IGD), a interação entre os sintomas de TDAH e IGD com diferenças de gênero entre culturas ainda precisa ser examinada.

Objetivo:

Este estudo examinou os efeitos moderadores do gênero na associação entre TDAH e IGD em dois países.

Método:

Uma pesquisa online transversal foi desenvolvida para recrutar 164 Australian (Midade = 23.01, SD = 3.35, Minidade = 18, máx.idade = 31, Homens n = 121, 73.80%) e 457 US-América do Norte (Midade = 25.25 anos, SD = 2.76, Minidade = 18 anos, máx.idade = 29 anos, Homens = 265, 57.98%) Jogadores Massively Multiplayer Online (MMO) com idade entre 18 e 29 anos.

Resultados:

As análises de regressão linear hierárquica, moderação e moderação moderada revelaram que os participantes que apresentavam maiores sintomas de desatenção e hiperatividade exibiram níveis mais elevados de comportamentos relacionados ao IGD nas duas amostras. Além disso, essas associações diferiam entre os gêneros entre os dois países. Especificamente, homens mais hiperativos, impulsivos e desatentos nos EUA apresentaram níveis mais altos de jogo desordenado.

Conclusão:

Os resultados destacam a necessidade de mais pesquisa intercultural e focada nos sintomas no campo mais amplo do IGD.

PALAVRAS-CHAVE: Hiperatividade do déficit de atenção, gênero, cultura; Adultos emergentes; Desordem do jogo de Internet; Massively multiplayer online games

PMID: 30671530

PMCID: PMC6327637

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100158

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